Quakin Doom

Todo o horror gótico, cósmico, ancestral e profano…criado num tablet.


Publicado em 21 de outubro de 2025.

Quakin Doom, também grafado como QuakinDoom, é um mod de Quake pra Doom, Heretic e Hexen que traz elementos de um clássico pro outro, incluindo armas, monstros e mecânicas. Foi desenvolvido por ZWolf14 (UnexCaio) e lançado inicialmente em 31 de agosto de 2022.

O trabalho é uma compilação de ideias inspiradas em outras modificações de Quake para Doom, o que inclui não apenas o arsenal, rol de inimigos, pick-ups e gimmicks do game original, como também criações personalizadas, e tudo num estilo consistente e usando modelos 3D. Os níveis de dificuldade foram também rebalanceados e têm os nomes dos skill levels do FPS de 1996.

O Quakin Doom vem atualmente separado em armas (QuakinDoom), monstros (QuakinMobs) e add-ons (ZMovement e um que faz o arsenal ficar mais angulado). O QuakinDoom pode ser usado com outros pacotes de inimigos, enquanto o QuakinMobs não é independente e deve dar pau sem o mod principal. Felizmente, existe uma edição de apenas monstros do Quakin Doom na forma do Quake 1 Monsters Pack.

Vídeos

O Tyrant120 jogou o Castle of the Damned com o QuakinDoom: Chaos Edition completo e os seguintes outros mods: Precise Crosshair, Custom Crosshair Pack, Armament Tuning, SpawnProps, Brutal Doom Community Expansion Liquid Texture Pack, Alternate Quake Music Pack Jukebox e LiveReverb.

Já nesta combinação, temos o pacote de monstros do mod, Quake 1 Monsters Pack, de novo no Castle of The Damned, mas desta vez com o Quaker’s DOOM, Creepyfied Textures, Flashlight++, Bloom Boost, Critical Shots, Tilt++, Alternate Quake Music Pack e Alternate Quake Music Pack Jukebox.

Modificações e recursos

O Quakin Doom: Chaos Edition traz um arsenal completo inspirado em Quake 1, acompanhado de um pacote de monstros exclusivo compatível apenas com o mod principal. A versão atual passou por uma grande reformulação — deixando de lado os elementos de Quake II e os sistemas de classes — para se aproximar mais da essência do Quake original, com armas, balanceamento e comportamento fiéis.

O pacote atualmente é composto por diferentes arquivos:

  • QuakinDoom.pk3 – mod principal, com as armas e outras paradas.
  • QuakinMobs.pk3 – adiciona inimigos de Quoth, Zerstörer, Arcane Dimensions, Hexen II e das expansões Scourge of Armagon e Rogue.
  • QuakinGunAngled.pk3 – oferece uma variação visual com as armas inclinadas à direita.
  • QuakinZMove.pk3 – integra o sistema ZMovement, inspirado em títulos como DUSK, Painkiller e Unreal Tournament, permitindo maior mobilidade e fluidez nos combates.

Entre as novidades de gameplay, destacam-se:

  • Chaos Mode, uma nova dificuldade que randomiza inimigos, armas, itens e power-ups.
  • Novas armas, como a Widow Maker e a Plasma Gun de Arcane Dimensions, além do Stake Gun (semelhante a uma railgun) e da Morning Star.
  • Retorno de Power-ups clássicos, vindos das expansões de Quake.
  • Ataque secundário do machado (Axe) aprimorado: o dano carregado agora depende da velocidade do jogador, aplicando impulso horizontal e vertical conforme o movimento.

O autor também reequilibrou todo o conjunto para manter o estilo low-poly e a fidelidade estética do Quake.

Curiosidades

  • O Quakin Doom usa conteúdo de Quake, Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity, Arcane Dimensions, Quoth, Zerstörer e Hexen 2. Deve usar códigos e elementos de outros mods também, como o Quake 1 Stuff Ultra.
  • O autor contou com a ajuda de Mizuki e seus amigos FusedQYou e JM2098 que criaram um script ACS para degeneração de saúde acima de 100.
  • Assim como no seu UnexDoom, o autor começou a criar o QuakinDoom em um tablet Android, mas, após adquirir um PC, passou a trabalhar de forma híbrida entre os dois dispositivos, o que explica por que as versões anteriores (que são muito boas mesmo assim) tinham menos conteúdo: devido às limitações e à falta de ferramentas no Android.
  • O desenvolvedor também disse que teve “muito trabalho interpretando o QuakeC para passá-lo ao DECORATE sem usar o ZScript, e também usando uma ótima ferramenta, o Noesis, conseguindo extrair os modelos 3D“.
  • Alberto Silva (Albertola256) também ajudou o autor na criação do Quakin Doom.

Screenshots

Compatibilidade

O Quakin Doom, em sua versão mais atualizada até o momento desta publicação (QuakinDoom: Chaos Edition v1.4), foi testado no GZDoom (3.2.5 e 4.x.x), LZDoom 3.88b e Zandronum 3.x. Creio que deve funfar sem problemas com os IWADs do Doom registrado, The Ultimate Doom, Doom II: Hell on Earth, Final Doom, Freedoom, Heretic e Hexen.

Como supracitado várias vezes, o mod vem dividido, sendo que as armas (QuakinDoom.pk3) funcionam com mods de inimigos, enquanto os monstros (QuakinMobs.pk3) não. Mas, não se desespere, caso queira apenas os inimigos, como também supracitada, use o Quake 1 Monsters Pack, que vai funcionar de boassa e também faz parte do Quakin Doom.

Mais informações e mods

Download e ficha técnica

Observação: se você gostou deste post ou ele lhe foi útil de alguma forma, por favor considere apoiar financeiramente a Gaming Room. Fico feliz só de ajudar, mas a contribuição do visitante é muito importante para que este site continua existindo e para que eu possa continuar provendo este tipo de conteúdo e melhorar cada vez mais. Acesse aqui e saiba como. Obrigado!

Um comentário para “Quakin Doom”

  1. Helinux disse:

    Muito bom, legal essas junções!!!! Brutal, valeu!!!!

Leave a Reply for Helinux