Metroid: Dreadnought

17 de julho de 2017
Metroid: Dreadnought

Metroid: Dreadnought é um mod do TerminusEst13 que traz elementos do Metroid Prime e do Super Metroid para o épico FPS da id Software, Doom.

O PWAD adapta muito bem os elementos e a jogabilidade do Metroid, com seus gráficos, power-ups e o armamento. O último consiste em diferentes tipos de tiro, mísseis e os ataques da Morph Ball.

Logo de cara, o Metroid: Dreadnought já impressiona com uma bela intro, um cursor de mouse e um HUD que estão perfeitamente combinando. Os monstros dropam itens aleatoriamente, podendo ser energia, mísseis etc.

Em suma, o mod apresenta um visual excelente combinado com um gameplay nostálgico, balanceado, envolvente e potencialmente viciante.

Vídeo

O vídeo abaixo faz o showcase do Metroid: Dreadnought do nosso jeito tradicional, ensina a fazer algumas coisas no mod e foi jogado a sua primeira parte num mapa que fiz no Oblige, o “Crazy Joe Devola“. A segunda parte foi gravada com o Brutal Doom Monsters Only:

Screenshots

Compatibilidade

O Metroid: Dreadnought rodou aqui no GZDoom (2.4 e 3.1), ZDoom 2.8.1 e no Zandronum 2.0, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, Final Doom e da phase 2 do Freedoom.

O mod funciona no multiplayer. Eu consegui jogar skirmish offline com bots no Zandronum 2.0. O Zandronum 3.0 roda este PWAD sem dar pau, mas não consegui achar a opção pra multiplayer.

Deu também pra rodar no Ultimate Doom e na phase 1 do Freedoom, sem dar pau no GZDoom, mas ficam faltando umas texturas na introdução e não vou garantir que é só isso que bugou com estes IWADs.

Também, o Metroid: Dreadnought pode rodar com mods de monstros, como o vídeo acima mostra, porém, isto significa que os monstros vão perder os drops, o que altera o gameplay do PWAD sensivelmente.

Saiba Mais

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