Principais Atualizações

Bear in Super Action Adventure 2

16 de junho de 2018
Bear in Super Action Adventure 2

Bear in Super Action Adventure 2 é um divertido e engraçado shoot ’em up/bullet hell em Flash que traz um coelho ciborgue tentando invadir o mundo dos ursos enquanto estes estão hibernando.

Ajude o Urso a impedir esta invasão, lutando contra hordas de pernilongos gigantes e outras criaturas malucas, neste divertido e engraçado jogo online para browsers. Ah, e não se esqueça de fazer upgrades nas habilidades do urso para fazê-lo mais poderoso.

Controles

  • Você pode jogar com o teclado ou com mouse, selecionando na tela de escolha de fases.
  • Use o mouse para navegar nos menus.
  • Controle o Urso com o mouse ou use WASD ou as setinhas.
  • O botão direito do mouse ou a barra de espaço para atirar o tiro carregado (quando a habilidade está pronta).
  • P/ESC para pausar o jogo.

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Overkill Apache

15 de junho de 2018

Overkill ApacheOverkill Apache é um shoot ’em up em Flash de rolagem e ação lateral certamente inspirado nos melhores jogos clássicos do gênero onde você vai voar com o seu helicóptero de combate Apache e tentar detonar tudo o que virá pela frente.

Se você gosta de shooters 2D, este game é um prato cheio, oferecendo bons gráficos em pixels, efeitos sonoros e ação ininterrupta que fazem desse jogo potencialmente viciante! Colete os mísseis, armas e power-ups, mirando em tanques, caminhões, tropas, caças e até na estranha cabra que parece mais namorada de alguém do ISIS.

Controles

  • Barra de Espaço: Atirar
  • Setinhas: Movimentar

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InSanity

14 de junho de 2018
InSanity

InSanity é um mod survival horror para Doom II desenvolvido pelo Przemkoman que conta a história de um policial polonês que tem que encarar horríveis pesadelos que se tornaram realidade, perdendo, assim, sua própria sanidade.

O PWAD combina efeitos sonoros, estruturas de mapas bem caóticas e alguns monstros novos a fim de criar uma atmosfera pesada e desconfortável de terror psicológico. O mod também traz outros recursos, como algumas armas, telas, fontes e mensagens novas, além de elementos de humor que ocasionalmente aparecem no jogo.

Tem que ver que jogo sombrio e com clima tenso não é mesmo o meu tipo de artigo, mas eu diria que o mod teve sucesso em alcançar isto. Por outro lado, o estilo viajado dos mapas e a carência de um maior capricho em alguns de seus aspectos, deixam-no parecendo com algo pro Aquarius199 cobrir. Inclusive, o Tyrant120, quem jogou a primeira parte do vídeo abaixo, falou que o InSanity é uma mistura de Silent Hill com Terrywad. Também vale lembrar que o PWAD, pelo menos até o momento desta publicação, ainda está em estágio demo (1.05), além de dar evidências de não ter sido criado para ser levado muito a sério mesmo.

Vídeo

Screenshots

Compatibilidade

O InSanity é compatível com o GZDoom e precisa do IWAD do Doom II: Hell on Earth. Eu testei brevemente com os do Final Doom e o da phase 2 do Freedoom e pareceu funcionar de boa com estes arquivos.

Saiba mais

site ou autor do arquivo Przemkoman tamanho do arquivo 13,85 MB licencaGrátis download link Download

Música da E1M1 do Heretic em formato MIDI

12 de junho de 2018
Música da E1M1 do Heretic em formato MIDI

Estamos disponibilizando aqui a música da E1M1 do Heretic em formato MIDI para você usar em algum projeto seu ou apenas escutar de bobeira, visto que é uma BGM muito maneira, sendo, inclusive, uma das preferidas do Facínora.

A música foi convertida diretamente do arquivo .MUS original do Heretic, está pronta para ser usada em loop e foi usada no vídeo abaixo, de nosso canal:

O vídeo foi gravado no GZDoom 3.3.2 e plano era usar o gameplay de um PWAD que estava sendo convertido pro FPS da Raven Software a fim de decorar o vídeo, mas, como este trabalho foi perdido (embora o Facínora já tenha refeito tudo e ido além do que estava pronto), foi sem nenhum mod mesmo. A gravação ficou acelerada para ficar no tempo certo da música.

A trilha sonora inteira do Heretic conta com composição e arranjo de Kevin Schilder. Enfim, espero que você aprecie esta excelente BGM como eu a aprecio.

site ou autor do arquivo Raven Software tamanho do arquivo 9 KB licencaGrátis download link Download

Considerações sobre o teaser do Doom Eternal da E3 2018 e outras notícias

11 de junho de 2018
Considerações sobre o teaser do Doom Eternal da E3 2018 e outras notícias

Hoje, estamos compartilhando você as nossas considerações sobre o teaser do Doom Eternal da E3 2018 e outras notícias trazidas pelo Facínora na trigésima quarta edição do Notícias do Facínora, nossa série de vídeos “jornalísticos”.

A idéia original era apenas comentar o pequeno teaser que a Bethesda soltou do jogo que parece ser a continuação do Doom 4, mas, como o vídeo ficou curtinho, o Facínora resolveu também compartilhar mais três notícias, sendo duas delas relacionadas também a games de tiro em primeira pessoa. Confira o vídeo:

Considerações do Facínora a respeito do teaser do Doom Eternal na E3

De acordo com o vídeo original, podemos ver que o Doom Eternal vai se passar na Terra, tanto pelo cenário quanto pelos monstros como o Arachnotron, Pain Elemental e Arch-vile, que só vieram a aparecer na franquia originalmente no Doom II: Hell on Earth, que se passa, obviamente, no nosso planeta.

Deu pra ver também que o Doomguy (ou DoomSlayer) vai estar vestido uma armadura mais no estilo do Doom clássico, talvez pelo equipamento ter perdido pedaços devido às batalhas ou pelo fato do jogo se passar na Terra e não precisar de cobrir o corpo todo. Outra coisa que dá pra notar é que a trilha sonora vai ser aquele industrial insuportável do Doom 2016, de acordo com o teaser e com a própria Bethesda. Argh.

Agora convém controlar as expectativas. Como bem lembrou o RiboZurai, esse pessoal é mestre pra criar hype, mas pra entregar o jogo avacalhado seguindo alguma tendência idiota tipo Fortnite. Outrta coisa também que vale citar é que a Bethesda lançou vários teasers e trailers do Doom 2016, mas o jogo ficou pela metade. Vamos ver no que dá.

Teaser original

Acima, temos o teaser original sem comentários. Eu vi nesta página aqui da Bethesda.

Outras notícias

Temos três outras boas notícias para você. A primeira é que o Hellbound, um FPS moderno, mas nos moldes de clássicos dos anos 90 como Quake, Doom e Duke Nukem 3D, atingiu a meta no seu Kickstarter quase no limite, arrecadando US$ 41.528 dos US$ 40,000 pedidos. Ou seja, vamos ter mais um jogaço vindo por aí. Já temos dois vídeos do survival do Hellbound em nosso canal, o modo de jogo que eles liberaram como demo, um feito pelo RiboZurai e outro comentado e jogado pelo Facínora.

Jogos de graça por tempo limitado

As outras duas notícias consistem em jogos na faixa, o Quake Champions de graça no Steam e o Ziggurat, um roguelike e dungeon-crawler da Milkstone, que também está podendo ser levado gratuitamente no GOG. Se o antivírus apitar ao clicar em algum dos links anteriores, pode ignorar sem medo. Só vai pedir para minerar um pouquinho no seu browser (256 hashes) pra ajudar a gente a manter as nossas atividades.

Lembrando que estas duas mamatas estão liberadas por tempo limitado. Se você ver esta notícia daqui a uns dois anos, é capaz de não dar mais pra levar.

Defenestrando Shadow Warriors (1988)

10 de junho de 2018
Defenestrando Shadow Warriors (1988)

Como quase sempre estamos fazendo aqui aos domingos, hoje vamos adicionar o gameplay do Shadow Warriors, a versão europeia do Ninja Gaiden dos arcades, feita no quadro Fliperama Nostálgico do canal Defenestrando Jogos.

O vídeo tem mais de meia hora de duração e é bastante descontraído e informativo. É também a principal fonte que usamos para montar este post.

Shadow Warriors, ou simplesmente Ninja Gaiden, é um jogo de luta estilo beat ’em up com rolagem horizontal desenvolvido pela Tecmo e lançado por esta firma originalmente para os fliperamas em 1988. Este primeiro jogo da série Ninja Gaiden, a qual foi imortalizada posteriormente no NES com a trilogia de mesmo nome, segue Ryu Hayabusa combatendo uma organização criminosa e macumbeira em Nova Iorque.

Posteriormente, o Shadow Warriors/Ninja Gaiden ganhou versões para outras plataformas, como o Sinclair ZX Spectrum (1990), Commodore C64 (1990), Amstrad CPC (1990), Commodore Amiga (1990), Atari ST (1990), Atari Lynx e Wii (2009). Parece que o game foi também relançado de novo no C64 e no Amiga em uma coletânea chamada Hot 2 Handle.

Shadow Warriors surfou na onda de um grande sucesso de 1987 da Sega, Shinobi, junto com uma enxurrada de jogos de estilos similares e explorando a temática ninja, porém com uma pitada de comédia, como o Teenage Mutant Ninja Turtles e Caveman Ninja “Joe e Mac”. O game acabou sendo bem recebido pela crítica também.

Enredo

Ao ser contatado por um membro de seu clã que está no Estados Unidos, o ninja Ryu Hayabusa fica ciente dos planos de uma organização criminosa que está utilizando os segredos dos ninjas para tomar todo o país. Estes criminosos fazem parte de um culto maligno liderado por Bladedamus, um descendente de Nostradamus que busca concretizar suas profecias do fim do mundo. Isso obriga Hayabusa deixar Tokyo para Nova York a fim de impedir este plano macabro e destruir o mal onde quer que ele esteja.

Gameplay

Shadow Warriors (ou Ninja Gaiden) é, como já dito, um side-scrolling beat ’em up para dois jogadores, um controlado um ninja com roupa azul e o outro com roupa laranja. O game conta com uma boa variedade de cenários, todos com partes destrutíveis, como cabines telefônicas, placas e lixeiras, bastando atirar um inimigo (ou ser arremessado por eles) em tais partes da tela para detoná-las, o que faz dropar power-ups.

O controle se movimenta em oito direções, de forma similar a jogos do gênero como Double Dragon. Também conta com um botão que serve para agarrar em barras, um para atacar e outro saltar. Existem cinco técnicas primarias que podem ser ativadas através dos botões ou combinações deles: “Triple Blow Combination”, uma série de socos e chutes que servem como ataque padrão do jogador; “Flying Neck Throw”, realizada atacando o inimigo enquanto pula; “Hang Kick”, ataca o inimigo enquanto esta segurando em uma barra; “Tightrope Walk”, onde o jogador se move pendurado em cima de uma corda bamba; e o “Phoenix Backflip”, que consiste em um backflip executado depois de correr contra uma parede e que se torna um ataque se o jogador tiver uma espada.

O jogo é muito lembrado por uma tela mórbida onde o protagonista está amarrado a uma mesa batendo violentamente a cabeça enquanto uma serra circular está indo em sua direção. Se o jogador não usar continue em 10 segundos, a tela fica vermelha, o ninja grita em agonia e as palavras “GAME OVER” aparecem seguidas de uma música dramática. Final Fight, lançado um ano depois, teve uma seqüência semelhante, mas com os personagens amarrados ao lado de dinamite.

Os primeiros cinco estágios são baseados em regiões americanas reais, como a cidade de Los Angeles, Brooklyn, Las Vegas, Carolina do Norte, e uma estrada de ferro transcontinental. O sexto e último estágio se passa dentro do esconderijo do inimigo, onde acontece um boss rush com os chefões do jogo, que incluem um lutador de sumô, um par de lutadores de luta livre parecidos com os The Road Warriors e um trio de acrobatas mascarados com garras. O chefe final, Bladedamus, empunha duas espadas e tem um ataque onde ele cospe fogo.

Curiosidades

  • Pelo título de Ninja Gaiden, o jogo é conhecido nos EUA. No Japão é conhecido como Ninja Ryukenden e o nome Shadow Warrior foi usado tanto nos EUA quanto na Europa. Ele foi lançado na Europa em 1989, apesar da tela de título estar escrito 1988;
  • Nas versões originais, na hora de enfrentar os chefões que lembram os Road Warriors, é possível ouvir uma música que lembra bastante à música Iron Man, do Black Sabbath;
  • No final da quarta fase, é possível ver o rosto de Nostradamus esculpido na montanha ao fundo e um pentagrama no centro da tela com o ano de 1999 dentro dele;
  • Na quinta fase, tem um muro de pedra onde está pichado o nome de outro clássico da Tecmo, o Rygar;
  • O último estagio possui várias imagens estranhas, como quadros de pedras voadores, estátuas de demônios e uma parede feita de rostos. Essa fase é dividida em três partes: no final da primeira, é possível ver um vitral de uma mulher sendo queimada na fogueira; no final da segunda parte, pode ser ver um gigantesco quadro com a imagem de Nostradamus; e na última parte, aonde se enfrenta o chefão final, ao fundo, existe o desenho de uma caveira e uma mulher com roupas sadomasoquistas, além de um corpo dilacerado amarrado a correntes e o pentagrama no centro da tela;
  • O jogo de arcade foi produzido e lançado quase que simultaneamente com o Ninja Gaiden do Nintendinho, apesar do fato que são diferentes jogos com apenas algumas similaridades;
  • O designer do Shadow Warriors foi creditado apenas como “Strong Shima”, mas Masato Kato, quem trabalhou na versão de NES, identificou-o apenas como “Mr. Iijima”;
  • Nas cutscenes entre cada estágio, Ryu aparece comendo em um restaurante japonês, lendo jornal num trem, descendo um rio num caiaque, jogando num casino ou escalando um prédio e assustando os trabalhadores que limpam as janelas.

Série

Como eu disse acima, a série rendeu mais sete jogos:

  1. Shadow Warriors/Ninja Gaiden (1988)
  2. Ninja Gaiden (1989);
  3. Ninja Gaiden Episode II – The Dark Sword of Chaos (1990, NES 8-bit/Famicom);
  4. Ninja Gaiden Episode III – The Ancient Ship of Doom (1991, NES 8-bit/Famicom);
  5. Ninja Gaiden (2004, Xbox);
  6. Ninja Gaiden Black (2005, XBox)
  7. Ninja Gaiden Sigma (2007, PlayStation 3);
  8. Ninja Gaiden Dragon Sword (2007, Nintendo DS);

Clique Aqui Para Assistir Ao Vídeo

Ray Bibbia and the Exorcism of Lorem Ipsum

9 de junho de 2018
Ray Bibbia and the Exorcism of Lorem Ipsum

Ray Bibbia and the Exorcism of Lorem Ipsum é um pequeno, porém bem divertido jogo online onde você é um padre e tem que expulsar um demônio recitando as palavras corretas em latim do ritual de exorcismo.

O game apresenta gráficos maneiros em pixel art, bem retrô, e uma boa dose de ação.

Controles e instruções

  • Evite os ataques dos demônios com as setinhas enquanto você tenta digitar as palavras certas.
  • Você tem que ter o livro de exorcismo para recitar as palavras.
  • Se você for atingido enquanto segura o livro, você vai perder vida até que o jogo termine.
  • ESC: Destrava o mouse

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Doom Roguelike Arsenal

7 de junho de 2018
Doom Roguelike Arsenal

Doom Roguelike Arsenal, também conhecido como DoomRL Arsenal, ou apenas DRLA, é um mod para Doom feito pelo Yholl inspirado no jogo DoomRL e que adiciona classes de herói, itens, power-ups, monstros e HUD novos, além de um inventário e um sistema de melhoria para as novas armas.

O interessante deste PWAD é que ele combina seus elementos a fim de adaptar, na medida do possível, o gameplay do roguelike original no jogo de tiro em primeira pessoa. O DRLA é composto de três arquivos, sendo o de monstros opcional, o que implica que o mod pode ser compatível com pacotes de inimigos diversos.

O DRLA foi criado originalmente para rodar com o Doom RPG, um mod do Kyle873. Tem muita coisa randomizada nele, incluindo inimigos, armas, itens e até os barris. Até o armamento inicial das classes é escolhido de forma aleatória. Dá para desfrutar também de uma quantidade significativa de gibs e sangue espirrando.

Vídeos

O showcase do Doom RL Arsenal acima foi gravado com a versão 1.05 do mod.

Já o vídeo anterior mostra o Doom Roguelike Arsenal no mapa Main UAC Hangar.

Pequeno review do Facínora

Eu achei o Doom Roguelike Arsenal um mod bastante único e que tem um enorme potencial para replay. Apesar de ter alguns elementos como partes para reparar armas, o gameplay é, em geral simples o suficiente para promover partidas aceleradas e divertidas. Claro que se pode ter uma estratégia mais
elaborada para o jogo, mas não é nada muito confuso ou cansativo. Tem uns detalhes menores como uns efeitos de quando dropa arma que eu achei sensacionais também.

O Yholl merece parabéns. Para quem olha de fora, especialmente leigo como eu, o código do DRLA é literalmente caótico. Cada arma tem uns 20KB de código, pois os modpacks e habilidades de armadura e classe multiplicam as possibilidades. Mesmo assim, tudo é combinado de uma forma coerente e balanceada.

Armaduras

Todas as armaduras do Doom Roguelike Arsenal funcionam sob as mesmas regras: reduzem dano baseado no elemento do ataque inimigo. As mais básicas são muito fracas: o jogador pode morrer antes delas sequer começarem a arranhar. Outras absorvem 100% do dano.

Existem também umas que possuem um efeito especial que pode ser ativado. Por exemplo, tem uma carapaça do Baron of Hell que dispara bolas de plasma gigantes em um número que pode ser aumentado se o jogador pegar a Megasphere ou Supercharge. Algumas armadoras possuem efeitos passivos, como a Angelical que causa um enorme dano de área, toda vez que o jogador perder health.

Tem também umas que não podem ser removidas uma vez que equipadas, geralmente muito boas, mas que não valem muito a pena, pois não fazem set. Sim, se você combinar as armaduras com as botas, receberá um belo bônus.

Classes

O DoomRL Arsenal tem seis classes de protagonistas:

  • Marine – Todas as suas armas de disparo rápido atiram três vezes para cada bala no pente e os power-ups duram 50% mais tempo.
  • Technician – Pode carregar até oito modpacks ao invés de quatro e armas de assembly recebem bônus de dano que variam de nível: básico (buff pequeno), advanced (médio) e master (grande).
  • Scout – O mais rápido, começa com o mapa revelado e inflige mais dano com as pistolas.
  • Renegade – Ganha mais munição e as suas espingardas tem mais pellets.
  • Demolitionist – Não toma dano de explosões e só gasta a metade da munição de armas que usam mais de uma unidade por disparo.
  • Também tem uma classe escondida que recebe um buff no melee.

Níveis de dificuldade

O Doom Roguelike Arsenal possui níveis de dificuldade com características únicas:

  • Ultra-Violence – Mistura os modos, mas tem poucos monstros novos;
  • Technophobia – Apresenta monstros cibernéticos um pouco mais fortes e com habilidades extras;
  • Nightmare – Ativa inimigos tão difíceis quanto o Technophobia, só que com um aspecto sombrio;
  • Armageddon – Spawna apenas os monstros mais difíceis, que possuem gimmicks que os tornam os inimigos mais perigosos do mod;
  • Os outros níveis de dificuldade se apresentam em um forma similar ao Ultra-Violence, porém mais fáceis;
  • Segundo o RiboZurai, a nova versão do DRLA vai ter uma dificuldade que começa fácil e vai gradualmente piorando, ao passo em que o jogador avança pelas fases, até chegar no Armageddon.

Screenshots

Compatibilidade

O DoomRL Arsenal foi desenvolvido para rodar no ZDoom 2.8.1 e no GZDoom 2.1.1, e eu o testei nos IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e de ambas as phases do Freedoom.

Eu joguei com o GZDoom 3.3.2 algumas vezes e só notei problemas com uma ou outra arma inicial de alguma classe. De qualquer maneira, recomendo ir com os ports avançados para os quais o DRLA foi desenvolvido mesmo.

Atenção: antes de começar a jogar, convém olhar as opções e os controles. Tem muita coisa pra definir. Tem telas ativadas pelas teclas que exibem informações das armas, armaduras etc. Isto vai ajudar você a montar um build eficiente em cada mapa.

Saiba mais

  • DoomRL Arsenal – Tópico do PWAD no fórum do ZDoom feito pelo seu próprio autor onde você pode encontrar mais informações, links alternativos para download e eventuais updates.
  • DoomRL, o jogo original – A gente tinha o DoomRL, o game no qual o DoomRL Arsenal foi inspirado, aqui no site e eu nem sabia! Você pode saber mais sobre ele e baixá-lo neste post.
  • Mod recomendado pelo RiboZurai. Agradecimentos também ao Tyrant120 pelas informações.
site ou autor do arquivo Yholl tamanho do arquivo 99,46 MB licencaGrátis download link Download

BlockHopper

6 de junho de 2018
BlockHopper

BlockHopper é um jogo estilo retrô de plataforma e quebra-cabeças 2D em Flash onde você joga como um adorável e otimista robô, o Bit, que deve abrir o seu caminho através de perigosos e desafiadores níveis, cheios de matança de robôs em um planeta sem humanos.

Felizmente, Bit está programado para carregar e empilhar blocos especiais! Tem gelo no seu caminho? Não tem problema! Coloque um bloco de fogo para derreter o gelo e limpe a área! Plataforma muito alta? Psh! Coloque um bloco em movimento para carregá-lo! Lasers alienígenas dando-lhe problemas? Jogue um bloco de cristal para protegê-lo!

Isso tudo pode parecer fácil, mas você vai precisar de toda a sua habilidade e inteligência para vencer todos os 35 níveis do game e os que criarem para você vencer, pois, além disto, o BlockHopper possui um editor completo que permite aos jogadores a compartilhar seus próprios níveis com quem quiser, tornando as possibilidades de jogos infinitas!

Junto com o excelente controle, gráficos retrô em pixel art, música incrível do Starship Amazing, e brincadeiras espirituosas que só um robô amoroso como o BlockHopper poderia fazer. Corra, salte e encontre a vitória!

Controles

  • ↓: Ativar bloco (se aplicável)
  • ↑: Saltar
  • ← e →: Movimentar
  • ESC: Autodestruição
  • Q e E: Troque entre blocos disponíveis
  • Barra de Espaço: Entrar/sair do Block Mode

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Papa’s Pancakeria

5 de junho de 2018
Papa’s Pancakeria

Papa’s Pancakeria é mais um game da série de managers de restaurante do Papa Louie. Desta vez, você vai ajudar Prudence e Cooper a comandar a panquequeria de Louie! Você vai precisar de cozinhar e empilhar panquecas, torradas e waffles em mais uma aventura gastronômica do Papa Louie!

Neste restaurante, o grande Foodini vai chegar depois de cada dia em seu viajante Mini Game Show! Foodini apenas aceita tickets especiais que são ganhos durante o dia e tem sete diferente games que você pode jogar! Cada ticket de dá uma chance de jogar diariamente e ganhar prêmios únicos!

O gameplay clássico da série retorna com novos desafios relacionados ao empilhamento, coberturas e recheios! Uma das novidades da série apresentadas neste game é a Drink Station, destravável no decorrer do jogo. Isto adiciona mais desafio na sua capacidade de multitarefa!

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