Death Foretold – Deathmatch contra bots [Vídeo]

Um deathmatch contra bots no D4T: Death Foretold 1.0.1 na E2M8 do The Ultimate Doom, usando o port Zandronum 3.0. [Acesse a descrição completa]

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Descrição completa

Este vídeo mostra um deathmatch contra bots no D4T: Death Foretold 1.0.1 na E2M8 do The Ultimate Doom, usando o port Zandronum 3.0.

Esta versão foi lançada no dia 30 de janeiro de 2017 pelo DBThanatos e contou com uma série de rebalanceamentos, correções de bugs e novas funcionalidades, sendo a mais evidente a compatibilidade com o Doom/The Ultimate Doom.

As várias melhorias de “qualidade de vida” também ajudaram bastante a aprimorar a experiência com o D4T.

As mudanças mais significativas exemplificadas ou citadas no vídeo são:

  • Os bots do Zandronum podem usar modo de tiro alternativo e podem dar saltos e saltos duplos agora;
  • As runas só aparecem em DMs com 4 ou mais jogadores e a raridade das mesmas no DM foi ajustada;
  • Algumas runas do SP e todas do DM foram rebalanceadas;
  • Adicionou-se mira com wallhacking para as power armas do DM;
  • O ataque de laser do Cyberdemon agora atravessa o shield wall;
  • O Lança Foguetes foi rebalanceado;
  • Os projéteis no cooperativo atravessam os jogadores;
  • Os jogadores atravessam os outros no coop e não dão telefrag (exceto no spawning);
  • Atalhos para permitir pular agachar e usar freelook foram adicionados;
  • Atalhos para “sprite clipping” foram adicionados;
  • Os barris explosivos foram buffados;
  • Adicionado sinal visual para quando você recebe dano enquanto ainda tem armadura;
  • O Siege Shot gasta mais munição.
  • O tiro alternativo da Arachnotron no DM foi totalmente alterado. Agora ela entra em modo de torreão, ficando mais difícil de matar mas completamente imóvel. Os projéteis neste modo são levemente guiados;
  • O Lança Granadas foi rebalanceado no DM e ganhou melhores sprites;
  • A recompensa para “completionist” (quando você consegue 100% de segredos, monstros e items em um mapa) foi alterada;
  • Power-ups de Quad Damage, Haste e Regen foram adicionados no SP e DM;
  • As escalas visuais de alguns demônios foram ajustadas para dar uma ideia melhor de suas
  • capacidades;
  • O comportamento da Kinetic Mine foi alterado para ser ativada por proximidade o invés de tripwire. Elas também desativam depois de certo tempo no SP e podem ser colocadas nos tetos agora;
  • A munição da piñata da execução com a motosserra foi rebalanceada;
  • O resto das mudanças foram correções de bugs e tal.

Logo depois, a versão 1.0.1.1 foi lançada, corrigindo mais algumas coisas, mas nada de muito diferente do que temos neste vídeo.

Enfim, é um projeto que está indo muito bem.

Mais informações e mods para Doom


Vídeo adicionado em: 1 de fevereiro de 2017

Categoria(s): Vídeos

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Canal: Gaming Room

Acessado: 44 vezes.

Duração: 09:32

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