Sega Forever: Clássicos relançados para dispositivos móveis

22 de junho de 2017
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Ontem ficamos sabendo do Sega Forever, uma coleção de games clássicos da firma que serão (e já estão sendo) relançados para dispositivos móveis, gratuitamente.

Ou seja, a Sega vem com uma nova forma de jogar os clássicos no seu smartphone (ou telemóvel), tablet e, quem sabe, até naquele seu antigo netbook, e isso não vai te custar nem um centavo (a não ser que você queira tirar os anúncios). Acesse o resto deste post »

Oito mods do Doom 4 pro Doom Clássico

22 de junho de 2017
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Conheça oito mods do Doom 4 pro Doom Clássico (Doom e Doom II) no nono episódio do Gaming DooM, nossa série de vídeos narrados sobre o antológico jogo de tiro em primeira pessoa da id Software.

O Facínora descolou 8 WADs que tentam emular em maior ou menor grau a experiência do Doom 2016, alguns já velhos conhecidos nossos e outros que ainda não cobrimos no site nem no canal:

Os mods listados podem ser uma boa opção não apenas para quem não tem dinheiro pra comprar o novo Doom (ou não tem PC que o aguente), mas também pra quem quer variar o gameplay do antigo, e todos eles fazem isso muito bem.

Não foi o objetivo do vídeo nem deste artigo mostrar todos os mods com esta temática, mas apenas os que conhecemos ou que estão mais em evidência. Abaixo, seguem eles, com os respectivos links para saber mais informações e realizar o seu download:

Doom 2016 Weapons addon for Brutal Doom

O Doom 2016 Weapons addon for Brutal Doom não é um mod standalone mas um add-on para o Brutal Doom v20b que foi criado pelo próprio SGtMarkIV. Ele traz uma boa variedade de armas do Doom 4, com a escopeta e o rifle de assalto pesado podendo receber upgrades e duas runas para jogar com o Revenant e Baron of Hell. A vantagem dele é usar as armas novas mantendo o gameplay do popular Brutal Doom, mas não é tão incrementado como alguns outros mods do tipo.

Doom 4 Doom (D4D)

O Doom 4 Doom é, talvez, o mais famosos destes mods. Ele foi criado para trazer o máximo o possível do Doom 2014 pro Doom clássico, com monstros, armas, lojas para comprar upgrades e equipamento, pulos duplos, glory kills e outros elementos do game. Esta criação do DBThanatos, Major Cooke e Michaelis, é certamente ambiciosa e promove muitas possibilidades de jogo.

Lazarus Mod

Criação do Victor Cajal, o Lazarus Mod é um acelerado WAD que importa as armas do Doom 4, sua trilha sonora e ainda combina dois outros mods para Doom, o Brutal Doom Monsters Only e o Brutal Friends. O Lazarus Mod é bem acelerado e, embora precise de ser um pouco mais bem trabalhado, tem a vantagem de poder ser jogado no D-Touch e no Zandronum, para travar batalhas multiplayer ou contra bots.

Dumb 4

O Dumb 4 é um mod que está sendo desenvolvido pelo LolwellunTeapot que almeja emular a experiência do Doom 4 no Doom clássico e também para aprender um pouco sobre modding. O projeto se encontra “parcialmente morto”, atualmente, mas é absolutamente jogável. Uma peculiaridade interessante e notável sobre este WAD, mas que me passou desapercebida, é que provavelmente o TPhentr, quem estava criando o mod onde o Dumb 4 se originou, ripou as sprites das armas da exibição do Doom 2016 na E3 de 2015. Como o Dumb 4 é de 2015 e o jogo é de 2016, julgo este palpite ser bem acurado (agradecimentos ao Ender por avisar).

Zion

Zion é um mod criado para trazer as armas do novo Doom no clássico Doom II, contando com um visual bonito e único e sendo desenvolvido por uma equipe de peso: Doomero (Doom 3 Mod), Alphaent, TheCamaleonMaligno (Quake II Stuff) e SAHZALPBAEL. É um dos WADS de “ponta” que seguem esta temática.

Argent

A proposta do Argent é ser uma alternativa aos vários outros grandes mods do Doom 4, como o D4D, D4T ou o Zion, mas sem substituí-los. Pensando nisto, o Xaser (Psychic e Zharkov Goes to the Store), quem está desenvolvendo o Argent, resolveu não adicionar umas coisas que já estão saturadas nestes outros WADs em prol de dar um toque pessoal, como nas animações dos sprites de armas do Neccronixis e em outros aspectos deste seu projeto.

Doom (4) Weapons

O Doom (4) Weapons é um mod que estava sendo desenvolvido pelo CeeJay para trazer as armas do Doom 4 pro Doom clássico. Infelizmente, o projeto foi cancelado, mas, pelo menos ao meu ver, estava trazendo bons resultados. Uma peculiaridade deste WAD é que ele é compatível com o 3DGE, um port avançado do Doom em código aberto que pode ser mais leve em PCs velhos. Seria legal se ele retomasse o projeto ou alguém continuasse onde ele parou…

D4T: Death Foretold

Finalmente, o D4T: Death Foretold é outro mod do DBThanatos e Michaelis que conseguiu a proeza de implementar elementos (monstros, mecânica de jogo, armas, upgrades etc.) do Doom 4 e do Doom 4 Doom (outro mod do Doom 2016 que o DBT encabeçava antes de partir pro D4T), na medida certa de cada, no Doom clássico, o que garantiu um gameplay acelerado, novo, simples e extremamente divertido. Outro aspecto surpreendente a respeito do D4T é que, apesar de ser um WAD que oferece tanta coisa, ele é relativamente leve e apresenta ampla compatibilidade, podendo ser jogado em versões antigas do GZDoom (1.8.6 ou superior), Zandronum e no D-Touch. Ele é especialmente divertido para deathmatches e é, atualmente, o meu mod preferido para Doom.

Conclusão

Bom, a conclusão fica por sua parte. Assista o vídeo, baixe os mods que mais te interessaram e depois nos diga qual você gostou mais.

Eu só digo que isto deu foi muito trabalho!

Mais matérias sobre Doom

Contra Doom

20 de junho de 2017
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Contra Doom é um mod para Doom de Beed28 que combina elementos do antológico Contra no clássico FPS da id Software. Ou seja, promove dois grandes games em um só.

O objetivo do PWAD é replicar o gameplay do Contra, particularmente o Contra III: The Alien Wars do Super Nintendo, incluindo a capacidade de carregar duas armas ao mesmo tempo, gráficos, sons, músicas (em um arquivo separado) e sistemas de upgrade, vidas e pontuação. O Contra Doom também reúne elementos de outros games da série, como Super Contra, Contra: Hard Corps, e Contra 4. Acesse o resto deste post »

Carrier Air Wing

19 de junho de 2017
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Carrier Air Wing, lançado no Japão como U.S. Navy (ユー・エス・ネイビ), é um shoot ‘em up de rolagem lateral lançado pela Capcom originalmente para os arcades em outubro de 1990. O Carrier Air Wing é considerado o sucessor espiritual do U.N. Squadron (Area 88, no Japão), lançado no ano anterior.

Apesar de ser um game de excelente qualidade e jogabilidade, o Carrier Air Wing não foi portado para nenhum outro sistema, embora vale dizer que isso não era tão comum com os games de CPS-1 na época.

Vídeos

O vídeo acima contém o gameplay do Carrier Air Wing narrado e defenestrado pelo Celso, do canal Defenestrando Jogos. O trabalho é muito informativo e descontraído, compartilhando várias curiosidades e informações sobre o game, dados que usamos para montar esta publicação.

Enredo

Durante os anos 90, o mundo sofreu muitas mudanças. A crescente cooperação entre velhos rivais e as superpotências do globo foram exemplos de tais mudanças econômicas e geopolíticas. Entretanto, a frágil paz não duraria por muito tempo: no ano de 1997, o ficcional país do Oriente Médio chamado Rabu construiu várias armas de destruição em massa. O mais do que normalmente agressivo estado contava agora com ICBM’s, bombas nucleares táticas e até mesmo uma arma de laser em um satélite, capaz de atacar qualquer ponto do mundo.

Com tal armamento na mão e contando com diversos terroristas sobre o mundo, Rabu, aspirando ao seu sonho de conquista global, estava pronto pra declarar a guerra à humanidade.

Uma chamada de emergência chega ao governo dos EUA quando, em 1999, Rabu ataca Tóquio, no Japão, com o seu poderoso armamento. Os americanos decidem atacar Rabu. O USS Carl Vinson (CVN-70), da Marinha Americana, assim, navega carregando três dos melhores pilotos de caça do mundo: Rick Ford, Mark Olson e James Roy. Eles vão ser lançados em uma campanha para por um fim na ameaça de Rabu e trazer a paz e a liberdade de volta ao mundo.

A maior guerra aérea da história humana está prestes a começar…

Gameplay

Como dissemos, o Carrier Airwing é um shoot ‘em up de rolagem lateral, onde os jogadores enfrentam uma enorme quantidade de inimigos. Como no U.N. Squadron, os jogadores podem escolher qualquer um entre três caças para a batalha prestes a acontecer. Neste game, estão disponíveis o F-14 Tomcat, F/A-18 Hornet e o A-6E Intruder, pilotados por Rick Ford, James Roy e Mark Olson, respectivamente. Os jogadores vão abrir caminho através de dez fases cheias de inimigos e, no final de cada uma, eles podem comprar novas armas, proteções e realizar upgrades em seus aviões de combate.

Screenshots

As screenshots abaixo foram tiradas com resolução ampliada e com filtros. A resolução original do game é Raster 384 x 224 pixels (Horizontal) e 4096 cores:

Curiosidades

  • No Japão, além de ser conhecido como U.S. Navy, o Carrier Airwing foi recebido como o 12º jogo vídeo feito para o sistema CPS1;
  • Se você vencer o game com apenas um crédito, você assiste o final verdadeiro do jogo;
  • Em alguns lugares, inclusive no título do game, a grafia de “Airwing” está errada. O nome do jogo deveria ser Carrier Air Wing.

Dicas e manhas do Carrier Air Wing

O jogo contém uma série de itens secretos.

  • Missão 2: Branco Mech (10000 pts) – Após o helicóptero grande e de quando a estrada suspensa termina, suba rapidamente e atire;
  • Missão 3: Coelho (20000 pts) – Atire no 9º árvore ou lance uma bomba; Vaca (10000 pts) – Destrua o monticule terreno no topo da colina logo após a nona árvore, podendo fazer curvas para a vaca, atirando diante; e Homem (6000 pts) – Atire entre a base da montanha e a do cruzador;
  • Missão 6: Snowman (4000 pts) – Atire na base do 4ª iceberg;
  • Missão 7: Urso Pequeno (8000 pts) – Chegando ao fim da fase, atire no meio da primeira montanha cinza, pouco antes do primeiro vulcão;
  • Missão 8: Mech com uma bandeira (20000 pts) – Solte uma bomba atrás da segunda casa.
  • Missão 9: Red Mech (10000 pts) – Atire na base da muralha; Yashichi – Destrua a torre vermelha localizada em uma passarela;
  • Missão 10: Yashichi – Destrua a torre vermelha localizada na parte superior dos motores.
Namecheap

Desert Defender

17 de junho de 2017
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Desert Defender é um jogo online de tiro estilo defense onde você tem que proteger a última base de petróleo no deserto, onde soldados inimigos e seus veículos blindados atacam incansavelmente.

Play Vex 3

Doom (4) Weapons

16 de junho de 2017
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Doom (4) Weapons é um mod criado pelo CeeJay, inspirado no Doom 2016, para trazer o arsenal deste game para o Doom clássico (Doom e Doom II).

O projeto foi cancelado, mas conta com uma versão jogável que apresenta a Pistola, Punhos, Motosserra, Shotgun, Super Shotgun, Rocket Launcher, Plasma Rifle, Heavy Assault Rifle, Minigun e, é claro, a BFG9000. Além disto, o Doom (4) Weapons também apresenta sprites novos, animações aprimoradas, sangue extra, sons do Doom 2016, novas telas e um HUD maneiro. Acesse o resto deste post »

Play Vex 4

MetaDoom v4 "Fred"

14 de junho de 2017
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MetaDoom v4 “Fred” é a versão deste mod para Doom lançada pelo Kinsie no fim de maio/início de junho de 2017. Ela já ganhou uma atualização, a 4.1, lançada tipo um dia depois.

Para quem não conhece, o MetaDoom é um mishmash de todas as edições do game, até mesmo as mais obscuras (até a porcaria do IWAD da BFG Edition), combinando seus elementos de uma forma coerente e balanceada em um só WAD.

Em relação às versões antigas que já cobrimos no site e no nosso canal do YouTube, o MetaDoom v4 traz monstros novos (Behemoth, Cyber-Mancubus, Spiborg, Trite, Summoner, Unwilling e o Sawcubus), uma Spider Mastermind incrementada, mudanças no HUD, Quad Damage e correções e aprimoramentos em geral. O uso dos itens do inventário, por exemplo, foi balanceado, ganhando um período de cooldown que deixa este sistema mais equilibrado, impedindo de spammar as granadas etc.

Outra mudança interessante é no pacote opcional que vem junto do mod. Este, além de garantir elementos destruíveis de cenário, ainda adiciona novos gráficos que substituem o Wolfenstein SS e o Commander Keen, mostrando sprites de jogos mais antigos ainda, como o Catacomb Abyss.

Eu tenho que ser honesto. O MetaDoom é ótimo, mas as suas atualizações sempre apresentaram pouca coisa nova interessante, pelo menos visualmente falando. Esta versão, entretanto, quebrou este padrão, dando um aspecto novo e grandioso ao mod. Não é à toa que o Kinsie disse que, com a versão “Fred”, ele finalmente atingiu a visão original que ele tinha para este PWAD.

Vídeos

Este vídeo mostra um pouco do gameplay do MetaDoom v4:

Já o vídeo abaixo mostra os monstros novos do MetaDoom em sua versão 4: o Behemoth, Cyber-Mancubus, Spiborg, Trite, Summoner, Unwilling e o Sawcubus, e o power-up Quad Damage. Além de um pouco de cada monstro, o vídeo também disponibiliza os seus nomes de actors (MetaBehemoth, MetaCyberMancubus, MetaSpiborg, MetaTrite, MetaSummoner, MetaUnwilling, MetaSawcubus e MetaQuadDamage) caso você queira summoná-los via console.

No vídeo anterior ficou faltando explorar estes novos monstros e o power-up, embora estes representem uma de suas mais importantes atualizações:

Compatibilidade

Testei o MetaDoom v4 no GZDoom 3.0 com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom e Final Doom, funcionando sem problemas com isto tudo.

O PWAD roda com o Freedoom sem dar pau, mas, alguns sprites, especialmente com o PK3 opcional, ficam bugados. Mas dá pra jogar de boa na falta de algum oficial.

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13 de junho de 2017
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