Depois de remover todos os vídeos de seu canal do YouTube, o Machinima demite 81 funcionários e vai realmente fechar.
Os proprietários Otter Media confirmou que vai acabar mesmo e as chicotadas psicológicos nos funcionários: “Um seleto número de funcionários da Machinima permanece com a empresa, que agora está ativamente fornecendo serviços para sobrecarregar o portfólio combinado da Otter Media”, disse um representante da Machinima. A Machinima cessou suas operações restantes, o que inclui demissões“.
A Warner adquiriu a Machinima em novembro de 2016, vindo a ser comprada pela gigante AT&T em junho de 2018. A eliminação do catálogo anterior da Machinima veio após uma reorganização dos ativos digitais da Warner no início deste ano.
A notícia foi comentada pelo Dave Jones em um de seus vídeos de notícias, onde também disse que existe uma petição para trazer o Jailson Mendes para o Mortal Kombat 11, mais mesquinharia da Nintendo e outras coisas:
Para quem não conhece, o Machinima era um site dedicado à criação de vídeos de animação e notícias fundado em janeiro de 2000 por Hugh Hancock em Los Angeles. O nome “Machinima” vem da junção das palavras machine (máquina) e cinema, relacionando o uso da tecnologia em vídeos de animação em ambientes de jogos virtuais. Alguns consideram o Machinima a única forma de monetizar conteúdo relacionados a videogames no YouTube a uns anos atrás, e desempenhou um papel determinante na popularização de canais de gaming nesta plataforma.
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Future Soldier é um jogo estilo shooting gallery online (para browsers) onde você é um soldado de elite do futuro e sua missão é atirar nas forças inimigas usando seu rifle tático de assalto.
Controles
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A Fistful of Doom é uma conversão parcial do Doom ambientada no Velho Oeste criada por Gali que traz novas texturas, sons, níveis de dificuldade, inimigos e três mapas próprios, sendo um deles (Mapa 31) a versão noturna do segundo. Ele pode ser jogado tanto single player como no deathmatch ou no cooperativo.
O Fistful of Doom foi lançado originalmente em 1995, eleito um dos 10 melhores mods daquele ano e listado no Top 100 WADs de todos os tempos do Doomworld. Ele é notável também por ter sido um dos primeiros WADs a apresentar música dinâmica, o que foi feito graças a um Imp enterrado no solo com o seu efeito sonoro substituído por uma canção.
O vídeo acima mostra o High Noon Drifter combinado com o Fistful of Doom. Foi jogado pelo Tyrant120, que terminou as duas fases normais.
A Fistful of Doom foi criado para o Doom 2 v1.9, o que significa que ele pode ser rodado até no engine original de MS-DOS. Nós rodamos no GZDoom mesmo, e provavelmente qualquer port avançado deve ser compatível, mas se você quiser uma experiência mais “pura”, sem esquentar a cabeça com DOSbox, experimente o Chocolate Doom ou o Crispy Doom.
O mod também precisa de um IWAD no formato do DOOM2.WAD
, ou seja, o do Doom II: Hell on Earth, Final Doom ou o da phase 2 do Freedoom.
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Depois de terem seus planos frustrados em 2016, NET e Claro tentam conluio novamente com a Anatel para limitar a Internet, a fim de convencer a quadrilha agência reguladora a permitir que vendam pacotes franqueados. Caso tenham sucesso, num mercado altamente monopolizado como o das operadoras de internet no Brasil, significará na prática o fim das conexões ilimitadas.
Fiquei sabendo desta novidade temerosa num artigo do Adrenaline, “NET e Claro voltam a falar com a Anatel sobre limitar a internet com franquias“, assinado por Mateus Mognon, e foi o assunto abordado na 43ª edição das Notícias do Facínora:
Como gameplay, o Facínora jogou um skirmish offline contra bots no Quake Champions: Doom Edition 2.0, no mapa 12 do Aeon QCDE, Hong Kong Adventures.
Enfim, ao contrário da forte reação negativa de 2016 a esta proposta indecente, desta vez, por algum motivo, pouca gente parece ter dado atenção. Talvez seja por causa do novo governo ou pelo desastre em Brumadinho monopolizando o debate na rede nos últimos dias, mas se a Anatel acatar esta tentativa (e mesmo que não acate, eles podem tentar novamente sempre que der na telha), até estas discussões mais urgentes ficarão prejudicadas.
Claro, se não fossem estas regulações, se as operadoras viessem substituindo os planos de internet ilimitada por esses seus planoszinhos franqueados de meia tigela, nem precisaríamos preocupar, pois logo entraria algum outro competidor disposto a suprir a demanda por uma conexão decente, mas não é o caso.
No vídeo, o Facínora aborda como as regulações impostas pela a Anatel são na verdade entraves e barreiras a entrada de novos competidores no mercado, criando um oligopólio onde menos de 10 empresas enormes podem prover Internet no país. Como qualquer aspirante a concorrente, especialmente os pequenos, é impedido, sob ameaça de violência, de entrar no mercado, estas firmas ficam numa posição confortável, podendo não apenas manter o serviço tradicionalmente porco que sempre ofereceram aos brasileiros, mas tentar formas de piorar mais ainda para lucrarem ainda mais. Isto é o chamado corporativismo [3].
Embora este episódio tenha sido feito de forma bastante casual ou mesmo que a nova tentativa seja frustrada sem necessidade de muita gente se manifestar, é importante frisar que isso não é apenas é gravemente péssimo para o mercado e para a sociedade, mas também a imoralidade que são estas regulações, como e porque elas surgem.
Para aprofundar mais ainda neste raciocínio e mostrar a imoralidade desta “indecente autarquia reguladora”, que é “a responsável pela péssima qualidade da telefonia e da internet brasileiras, bem como pela carestia dos serviços”, assista também o vídeo do Paulo Kogos abaixo:
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Peon é um jogo em Flash online que game explora, num esquema de pancadaria beat’em up bem parecido com Golden Axe, a vida de um peão orc que luta por liberdade e vingança.
Orcs são fortes, maus e feios, certo? Mas nem todos eles são bandidos…
Controles básicos
Controles avançados
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Determination é um mod para Doom desenvolvido pelo meu consagrado RiboZurai onde você controla Chara, do Undertale.
Conhecido no nosso canal do Discord como o Mod da Faquinha, Determination só tem dois tipos de ataque: a faca do Wolfenstein 3D, que aqui mata instantaneamente qualquer inimigo, e uma energia lançada pelo tiro alternativo. Existe também uma risada que espanta os monstros por alguns momentos, novas músicas e modificações, em maior ou menor grau, no HUD, sons e gráficos.
Note que, apesar do HUD contar combo, experiência e níveis, estes, assim como os números que aparecem na tela quando se mata com a faca, não alteram em nada o jogo. Isto é só para simular o Undertale.
O vídeo acima é o showcase que fiz para o Determination em nosso canal. Joguei o mod sozinho em umas partes e combinei-o com o Kriegsland Enemies Pack e o Big Chungus Arena em outras.
Este é o segundo mod de Undertale que o RiboZurai fez que fiquei sabendo. O primeiro é o grande sans. Tal qual como acontece no sans., as coisas ficam bem mais fáceis com o Determination, pelo menos em certas situações, mas não significa, de modo algum, que este PWAD não seja desafiador. Também gostei da ideia do Determination, embora ele não tenha muito mais novidades para apresentar. O estilo retrô dos gráficos usados e o clima sombrio das músicas novas criam uma atmosfera bastante peculiar e única
Rodei o Determination aqui no GZDoom (2.4.0 e 3.6.0) com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Final Doom e Freedoom. Parece que funciona de boa com tudo isso.
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1993 é um horripilante e peculiar mod de terror para Doom II que coloca o jogador sozinho em mapas com aspecto muito sinistro e misterioso que podem ou não spawnar uma quantidade aparentemente infinita de cabeças fantasmagóricas do que parecem ser bebês zumbis.
O WAD, cujo autor não consegui identificar, não traz nenhum mapa novo, mas altera as cores do jogo (que fica numa espécie de escala de cinza), troca a caveira do menu por uma Cruz de São Pedro, e modifica uns gráficos, os nomes dos níveis de dificuldade, o HUD e alguns sprites. O 1993 também tira as músicas de fundo e praticamente todos os pick-ups e armas, deixando apenas os potions e os armor bonus. A única arma disponível é uma faca, com a qual já se inicia o game.
Os monstros, chamados de “Thing” no código do mod, podem ou não spawnar nas fases. Geralmente, elas ficam vazias, podendo apenas o jogador encontrar a saída sem maiores problemas, mas, caso os inimigos apareçam, vão aumentando em número rapidamente, tornando a vida bem complicada.
O vídeo acima foi feito pelo Aquarius199 em sua série Creepy Doom WADs. Ele joga e comenta este mod sinistro, tentando vencer as fases, algo que parece quase impossível.
Creio que o 1993 precisa do ZDoom ou de alguns de seus ports derivados para funcionar. Aqui, testei no ZDoom 2.8.1, Zandronum (2.0 e 3.0) e no GZDoom (1.8.2 e 3.6.0) e com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, Final Doom e da phase 2 do Freedoom. Parece que funciona de boa com tudo isso.
Se você carregar um IWAD com a estrutura do DOOM.WAD
, as músicas não são removidas e não sei se roda direito, mas o jogo não crasha.
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Como domingo aqui geralmente é dia de gameplay de jogo antigo, vamos assistir aqui o Earth Defense Force sendo defenestrado em mais um quadro Fliperama Nostálgico. O vídeo, que é bem descontraído, mas sem deixar de ser informativo (é uma das fontes deste post), foi exibido em forma de live e, portanto, o conteúdo começa na minutagem 5:42, para aos 20:15 e volta no 24:19.
E.D.F. – Earth Defense Force é um jogo de tiro estilo shoot ’em up de rolagem horizontal com tema de ficção científica desenvolvido e lançado pela Jaleco em março de 1991, originalmente para os fliperamas. O Earth Defense Force foi portado para o SNES mais tarde naquele ano (com o título de Super Earth Defense Port) e ganhou também versões para Wii e iPhone em 2011.
Versão arcade
No futuro, a Terra é inesperadamente atacada pelo Azyma, um misterioso império dedicado a erradicar toda a vida no planeta de sua nave capitânea Orbital Satellite Buster. A única esperança da Terra reside nas naves de combate XA-1 e XA-2, desenvolvidas recentemente pela organização conhecida como E.D.F: Earth Defence Force.
Versão de Super Nintendo
Uma organização maligna chamada Azyma (ou AGYMA) ameaça os 200 anos de paz que a galáxia vinha desfrutando. De sua base no lado mais distante da Lua, eles infiltraram em vários locais importantes na Terra. Depois de atacarem a Terra, descobre-se que Azyma está desenvolvendo uma super arma na Lua capaz de destruir toda a vida em nosso planeta. Trabalhando no Earth Defense Force, você é o piloto solitário da aeronave XA-1 que deve partir para combater Azyma.
Earth Defense Force é um tiro lateral com seis fases onde os jogadores vão guiar seus caças futuristas que podem usar um oito armas de última geração. Cada fase tem seu próprio chefão, o qual deverá ser encarado caso se sobreviva até chegar ao final dela.
O jogador normalmente começa cada nível com três pontos de shield (escudo), cada um capaz de absorver um ataque inimigo. É como se fossem as vidinhas do EDF e são representados no canto superior direito da tela por elipses verdes. Pontos de escudo adicionais podem ser ganhos assim que uma pontuação predeterminada é atingida. Embora este contador marque no máximo cinco pontos de escudo, pode-se conseguir mais, mesmo que não apareçam na tela. Isto é extremamente raro, devido à dificuldade do jogo e às próprias pontuações que devem ser alcançadas para ganhar mais escudo. Se todo o shield for perdido, é game over, precisando de adicionar mais créditos para continuar a partida.
Earth Defense Force usa um sistema bem único de levels, no qual o jogador ganha experiência ao derrotar inimigos para upgrades das armas que ele tem acesso.
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Special Strike 2.6 é um jogo de tiro em primeira pessoa online baseado no clássico Counter-Strike que apresenta bons gráficos 3D, um grande arsenal de armas, diferentes modos de jogo e vários mapas altamente detalhados.
Além disto, você pode jogar online com milhares de outros jogadores pelo mundo no modo multiplayer!
P.S.: Se você gostou deste jogo, experimente os outros da série Special Strike!
Tags: Counter-Strike, Multiplayer Online, Special Strike (Série), Tiro Em Primeira Pessoa | Postado em: Jogos Online | Nenhum comentário »