Vídeo com o Freedoom 0.11.2 rodando com o Brutal Doom v20b. Feito para mostrar um pouco desta versão do jogo de tiro em primeira pessoa livre que foi lançada no dia 14 de março de 2017.
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Somari, também conhecido como Somari the Adventurer, é um port não licenciado do Sonic para o console Famicom (a versão japonesa do Nintendo 8-bit), lançado em 1994.
Ele foi vendido principalmente pela Ásia, Rússia e outras regiões para onde conseguiam vender os cartuchos piratas do game. Ele pode ser considerado também um rom hack.
O jogo apresenta um personagem chamado “Somari” (o nome é um amálgama de Sonic e Mario) que é, basicamente, o Super Mario usando os sapatos do Tails e tem que percorrer fases similares aos do cartucho original do Mega Drive, Sonic the Hedgehog.
Aliás, Somari é um jogo bem “frankenstein”. Ele usa as fases normais do original clássico de 1991, as sprites do Mario do Super Mario Bros. 3, os sapatos do Tails, as fases de bônus das versões do Master System e Game Gear e o Spin Dash, que só veio aparecer no Sonic The Hedgehog 2.
Não se sabe exatamente onde e quando o game foi criado, embora seja razoável que tenha sido em Taiwan, visto que registraram por lá a marca “Somari” e “Sonimari”, no inicio de 94, ano em que ele foi lançado. Alguns cartuchos tem a mensagem “1994 Someri Team”, o que indica que seria este o nome da equipe que desenvolveu o jogo.
O décimo nono Velharia, nossa série de vídeos a respeito de games antigos, cobriu, mostrou e falou um pouco a respeito do Somari:
As screenshots abaixo foram tiradas de diferentes emulações do Somari e foram ampliadas. A resolução original do game é 256 × 240 pixels:
Somari, o aventureiro, um encanador italiano com um distintas similaridades visuais ao Mario, ficou perdido no encanamento e apareceu no mundo do Sonic. Enquanto estava perambulando pelo local, Somari se deparou com inúmeros animais robotizados que começaram a atacá-lo. Estes são criações do cientista maluco Dr. Robotnik que quer criar o seu exército de animais robotizados. Tentando frustrar os planos do Robotnik, Somari derrotando legiões de malignos animais robóticos até, finalmente, encarar o Dr. Robotnik.
O gameplay de Somari é substancialmente similar ao Sonic the Hedgehog, com a jogabilidade e velocidade do personagem bastante similares ao original. Entretanto, existe algo de Mario, pois o jogador não pode simplesmente sair correndo pelas fases, o que significa morte certa. Esta dificuldade maior (tem fogo saindo de tudo o que é lado) faz com que o gameplay seja relativamente mais lento. Também, como dissemos acima, tem o spin dash, que só veio a aparecer no Sonic 2. Itens, chefões, fases e os inimigos também são idênticos ao cartucho de 91, com algumas adaptações e partes originais ou tiradas dos Super Marios.
Somari tem que recolher 100 argolas para entrar nas fases de bônus, que só servem para aumentar a pontuação. Se Somari sofrer dano, ele perde as argolas, podendo recolher, no máximo, 3 delas. Este é o número de argolas que sempre aparece na tela quando isto ocorre, independente da quantidade que o jogador já tenha recolhido, mesmo que esta seja menor que três.
O game conta com seis zonas, cada uma com três atos. No fim de cada zona, o jogador enfrenta o Dr. Robotnik.
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Æons of Death (ou Aeons of Death) é um mod para Doom criado pelo AEoD Team (DBThanatos, Major Cooke e Michaelis) que compila elementos de vários outros games, como Heretic, Hexen, Quake e até alguns RPGs da série Might & Magic.
O PWAD também conta com um código que randomiza o spawning da quantidade absurda de armas e monstros (que podem variar em seu número) que ele apresenta, o que garante bastante replay, pois, dificilmente, duas de suas partidas serão iguais. Os monstros dropam armas, munições, saúde, runas ou artefatos. Estes últimos são estocados no inventário e podem ser usadas quando o jogador desejar. Acesse o resto deste post »
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Project Brutality Minimal Edition é a versão apenas de monstros do mod para Doom do Project Brutality. Desenvolvida por pa1nki113r, essa edição não modifica mais nada além de algumas coisas do cenário, como barris e tal, o que permite seu uso com PWADs de armas e, dependendo, de gameplay.
Os monstros, substancialmente mais difíceis e aprimorados que os normais (como um Hell Knight de escudo e metralhadora e zumbis com proteção balística), são da versão beta 3.0 do Project Brutality e podem conferir muitas possibilidades de jogo, além deste maior nível de desafio. Acesse o resto deste post »
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Este vídeo do canal da Gaming Room mostra um pouco do Deadly Race, um jogo de corrida com gráficos 3D e combate veicular que parece ter sido inspirado nos filmes Death Race, tanto o Death Race 2000, o original de 1975, quanto a série que iniciou com o remake de 2008. Trata-se de uma jogadinha rápida e comentada do game […]
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Spider-Man: The Video Game é um jogo de luta estilo beat ‘em up desenvolvido e lançado pela Sega em setembro de 1991 para os fliperamas (System 32). Como você poderia imaginar, é inspirado no popular personagem da Marvel, o Homem-Aranha, e em suas histórias.
Apesar de ser um jogo muito bom, com belos gráficos e animações, excelente jogabilidade, algumas funcionalidades inéditas e de ter sido bem recebido pela crítica, a Sega não quis portar ele para nenhum outro sistema. Segundo consta, ele poderia ter sido convertido facilmente para o Sega Saturn por causa do hardware do console. Talvez, isto não tenha acontecido por questões de licenciamento dos personagens.
Vai saber.
Acima, temos o gameplay deste clássico de fliperama, jogado e comentado pelo canal Defenestrando Jogos, que sempre traz muitas informações e curiosidades de uma forma bem descontraída. O conteúdo desta publicação foi feito, principalmente, com dados tirados do próprio vídeo.
O Homem-Aranha (Spider-Man) e seus aliados, a Gata Negra (Black Cat), Gavião Arqueiro (Hawkeye) e o Namor (Sub-Mariner), tem que recuperar um artefato místico do Rei do Crime (Kingpin) e, depois, do Doutor Destino (Doctor Doom).
Spider-Man: The Video Game é um beat ‘em up de rolagem horizontal que pode ser jogado por até quatro jogadores ao mesmo tempo. Eles podem escolher entre um dos quatro heróis para lutar através quatro níveis enfrentando, vilões como Venom, Escorpião (Scorpion), Lagarto (Lizard), Duende Verde (Green Goblin), Homem Areia (Sandman), Rei do Crime, Duende Macabro (Hobgoblin), Electro, Dr. Octopus e, é claro, o próprio Dr. Destino.
Cada personagem conta uma arma diferente que pode ser usada a qualquer momento do jogo, embora custando parte de sua energia. O Homem-Aranha usa suas teias, a Gata Negra usa um cabo com um gancho, Gavião Arqueiro usa seu arco e flechas e o Namor usa sua descarga elétrica.
O jogo alterna entre dois modos, o Big Mode e o Wide Mode. Ele começa como um beat ‘en up normal, sendo possível movimentar nas 8 direções, atacando com socos, voadoras e especiais. Porém, em determinados momentos, a perspectiva dá um zoom pra fora e você passa a enxergar os personagens mais distantes. Neste momento, a jogabilidade passa a ser mais semelhante a um run and gun ou a algum jogo de plataforma, com ele se movimentando, pulando em superfícies e atirando com a arma que o personagem possui.
Contra do Nintendinho online. Apresenta os mesmos gráficos, controles, gameplay e trilha sonora do clássico run and gun da Konami.
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Ontem, recebemos duas notícias interessantes relacionadas à Sega, mesmo que indiretamente. A primeira é sobre o Sonic Time Twisted, o fangame do mascote da firma que ficou pronto depois de 12 anos de desenvolvimento. Ele já está disponível para download e é grátis.
Depois, recebemos a informação que a Tectoy estaria preparando o relançamento do Turma da Mônica na Terra dos Monstros, a versão localizada do Wonder Boy in Monster World que fez sucesso no Brasil em meados dos anos 90, pro Mega Drive.
Estes foram os dois assuntos do vigésimo terceiro Notícias do Facínora, nossa série de vídeos jornalísticos: Acesse o resto deste post »
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No Rest for the Living é um pacote de mapas pro Doom II desenvolvido pela Nerve Software para o lançamento deste game no XBLA (Xbox Live Arcade), no dia 26 de maio de 2010.
O pacote consiste de 9 mapas, sendo oito fases normais e uma secreta. O estilo dos mapas segue o padrão do Doom, especialmente os do Knee Deep in the Dead, e formam um episódio. Acesse o resto deste post »
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