Jail Break

9 de julho de 2019
Jail Break

Jail Break é um jogo de tiro com rolagem horizontal desenvolvido e lançado originalmente pela Konami em março de 1986 para os fliperamas. Saído no mercado japonês com o nome Manhattan 24 Bunsho, este shoot ’em up foi inspirado no clássico filme de 1981 de John Carpenter: Fuga de Nova York (Escape from New York), apresentando um policial que sozinho deve eliminar hordas de presidiários que escaparam da cadeia e resgatar o diretor desta instalação.

Um game bastante avançado para sua época, Jail Break oferece um bom movimento multi-sprite e inteligência artificial suficientemente decente para frustrar o jogador. Ele também tem uma série de efeitos sonoros de fala que dão pra entender, como “Help me!” (“Ajude-me!”), “Save the hostages” (“Salve os reféns”) ou “The warden has been taken hostage” (“O diretor foi feito refém”). Leia o resto desse post »

Cinco jogos que saíram pra Master, mas nunca no Mega

8 de julho de 2019
Cinco jogos que saíram pra Master, mas nunca no Mega

Neste artigo, listo, apresento e comento cinco jogos que saíram pra Master System, mas nunca no Mega Drive, embora sejam inquestionavelmente grandes nomes e, pelo menos à primeira vista, não teriam problemas de licenciamento, visto que ambos são consoles da Sega.

Resolvi fazer este post baseado numa matéria nostálgica que vi no blogue da Tectoy, o qual fiz a leitura no 13º episódio da Mega Nostalgia, nossa série de vídeos a respeito de jogos antigos da Sega, especialmente os de Mega Drive, Master System e Game Gear, que se encontra logo abaixo: Leia o resto desse post »

Defenestrando Total Carnage (1992)

7 de julho de 2019
Defenestrando Total Carnage (1992)

Como quase sempre fazemos aos domingos, trazemos aqui o gameplay de um game antigo, desta vez, o do Total Carnage. Este vídeo foi comentado e publicado pelo canal Defenestrando Jogos, sendo bastante informativo e a principal fonte de dados para esta publicação.

Total Carnage é um jogo de tiro multidirecional desenvolvido e lançado pela Midway originalmente para os fliperamas em janeiro de 1992. Trata-se de uma pseudossequência do Smash TV (um jogo da Williams de 1990) ambientada em uma paródia futurista da primeira Guerra do Golfo.

O Total Carnage, embora com muita ação, bons gráficos e efeitos em geral, vendeu muito poucas máquinas em sua época, mas, mesmo assim, ainda rendeu ports para um bom número de plataformas, algumas delas saindo como parte de coletâneas para sistemas mais modernos (menos velhos).

Talvez a razão do Total Carnage fracassar financeiramente (não conseguiu vender 2000 máquinas) foi por uma dificuldade irritantemente imperdoável em sua versão de arcade, sendo um belo papa-fichas. Entretanto, isto fez com que o seu desenvolvedor chefe, Mark Turmell, tomasse um projeto diferente para sue próximo game, o que resultou no altamente bem sucedido NBA Jam.

Enredo

A guerra de 1999 deixou o país de Kookistan em ruínas. Naturalmente, um ditador chamado General Ahkboob tomou o controle da nação sitiada e começou a criar um exército de mutantes radioativos. Com uma fortaleza praticamente impenetrável, um bando de reféns e uma legião de mutantes sob seu comando, o déspota não se deterá em nada em sua busca pela dominação mundial. Apenas dois homens têm a coragem e o heroísmo para resgatar os civis e enfrentar Akhboob e suas forças: Captain Carnage e Major Mayhem, também conhecidos como Doomsday Squad.

Gameplay

Em Total Carnage, um ou dois jogadores devem lutar através de níveis entupidos de inimigos, resgatando repórteres e civis à medida que avançam. Existe também um sistema de password para levar o jogador a partes avançadas do game.

O jogo mantém o controle dual-joystick (o joystick esquerdo move enquanto o direito dispara) do seu predecessor (Smash TV), sendo igualmente intimidador para quem não o conhecia, mas é bem mais difícil e introduziu novas armas, inimigos e fases com rolagem lateral.

Assim como em seu predecessor, Total Carnage apresenta o infame “Pleasuredome”, um nível de bônus acessível apenas se os jogadores conseguirem recolher as 220 chaves que estão escondidas ao longo dos níveis do jogo.

Curiosidades

  • O papel do general Akhboob como uma paródia de Saddam Hussein torna-se óbvio durante as cutscenes do jogo, assim como ele repetindo slogans do Smash TV. Ele faz uma referência óbvia à Guerra do Golfo ao declarar que “tudo o que estamos fazendo é infantil”;
  • Durante o jogo, há uma mensagem que diz “os Pistons governarão a NBA”. Esta é uma referência ao Detroit Pistons, equipe de basquete americana da qual Mark Turmell era fã. 12 anos depois, os Pistons venceriam o campeonato da NBA;
  • No dia 31 de janeiro de 1995, Total Carnage foi incluído no infame índice de jogos proibidos alemão BPjS;
  • Existem várias diferenças na versão de Super Nintendo em relação à de fliperama, como sangue repintado de verde, remoção de várias cenas de gore e consideradas violentas ou controversas (como uma referência a Adolf Hitler), uma redução no número reféns, diálogos alterados, modificação no visual do primeiro chefão e os efeitos gráficos e outros detalhes;
  • Originalmente, o jogo foi programado para exibir um dos dois finais após a conclusão do nível de bônus Pleasuredome. Um final apresentaria as mulheres do Smash TV se o jogador coletasse todos os tesouros da cúpula. Um segundo final ruim mostrou a mesma tela sem as mulheres, junto com uma mensagem desafiando o jogador a coletar todo o tesouro da cúpula. No entanto, um bug no jogo causou o bom final de ser exibido com o texto final ruim, não importando quantos tesouros fossem coletados.

Ports

Como dito acima, o Total Carnage foi portado para um bom número de plataformas, sendo em algumas delas como parte de coletâneas:

  • Amiga (1992);
  • SNES (novembro de 1993);
  • Amiga CD32 (1994);
  • Game Boy (1994);
  • MS-DOS (1994);
  • PlayStation 2 (Midway Arcade Treasures 2, 2004);
  • Xbox (Midway Arcade Treasures 2, 2004);
  • GameCube (Midway Arcade Treasures 2, 2004);
  • Jaguar (2005);
  • XBox 360 (Midway Arcade Origins, 2012);
  • PlayStation 3 (Midway Arcade Origins, 2012).

Veja também

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Minecaves 2

6 de julho de 2019
Minecaves 2

Minecaves 2 é a sequência de um jogo inspirado no Minecraft e, como no primeiro, é onde você vai percorrer cavernas profundas enquanto recolhe gemas e evita monstros e outros perigos. Você vai ter que combinar habilidade e inteligência para vencer cada fase!

Controles

  • Use o mouse, o touch do seu dispositivo móvel ou as setinhas para movimentar.

Veja também

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Doom Reborn

6 de julho de 2019
Doom Reborn

Doom Reborn é um mod standalone de Doom 3 que recria, usando o engine deste jogo, o Doom e o Doom II, contando com os mapas, armas, monstros e a velocidade de gameplay destes clássicos.

O objetivo do Doom Reborn é refazer os jogos originais no motor idTech4 (ou idTech8, segundo o John Romero) com novas texturas e novos modelos para o arsenal e inimigos clássicos, bem como versões recriadas e retexturizadas dos mapas originais. O mod conta também com efeitos sonoros clássicos, o que agrega muito para a ambientação. Leia o resto desse post »

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Base of Tribute

4 de julho de 2019
Base of Tribute

Base of Tribute é um mapa para Doom 2 criado pelo Cory Scott (NiTROACTiVE), o Aquarius199, como uma homenagem aos seus amigos e as pessoas que inspiraram-no a fazer playthroughs de WADs em seu canal, como o Darsycho e Omegalore.

Trata-se de apenas um mapa, mas ele é relativamente enorme e contém alguns novos monstros, os quais vieram diretamente do Realm667. Tem também umas armas novas, mas só consegui acessá-las usando código de trapaça. Leia o resto desse post »

site ou autor do arquivo Aquarius199 tamanho do arquivo 6,5 MB licencaGrátis download link Download

Passwords e dicas do Total Carnage

3 de julho de 2019
Passwords e dicas do Total Carnage

Este artigo pretende reunir as passwords e algumas dicas para o jogo Total Carnage, principalmente em sua versão de fliperama, mas também para outras plataformas, na medida em que formos as encontrando ou descobrindo-as.

Se algumas destas manhas estiverem incorretas ou erradas, favor avisar. Se você tiver alguma que desconhecemos, favor avisar também! Leia o resto desse post »

Operation Wolf

2 de julho de 2019
Operation Wolf

Operation Wolf (オペレーションウルフ) é um jogo de tiro estilo shooting gallery desenvolvido e lançado pela Taito em novembro de 1987, originalmente pros fliperamas.

O jogo tem temática parecida com alguns filmes do Chuck Norris, onde um soldado tem a missão de invadir as linhas inimigas para resgatar prisioneiros de guerra. Aliás, eu diria que o Operation Wolf seria algo como uma combinação dos dois Rambos do Master System: possuindo a temática do Rambo: First Blood Part II junto da jogabilidade e perspectiva do Rambo III. Leia o resto desse post »

Warriors of Fate

1 de julho de 2019
Warriors of Fate

Warriors of Fate, conhecido no Japão como Tenchi o Kurau 2: Sekiheki no Tatakai, é um jogo de luta estilo beat ’em up de rolagem lateral desenvolvido e lançado pela Capcom originalmente em outubro de 1992 nos fliperamas japoneses.

Sequência do Dynasty Wars, o Warriors of Fate é o segundo jogo de arcade baseado no Tenchi wo Kurau, um mangá publicado pela Shueisha no Japão e criado por Moto Kikaku. Leia o resto desse post »

Defenestrando Viewpoint (1992)

30 de junho de 2019
Defenestrando Viewpoint (1992)

Para você ter algo decente pra assistir neste domingo, estou trazendo aqui o gameplay comentado do Viewpoint, um antigo shooter de arcade com gráficos isométricos, feito pelo canal Defenestrando Jogos.

O vídeo é descontraído, mas, ao mesmo tempo, informativo. Usamos os dados compartilhados nele com fonte para construir esta publicação.

Viewpoint é um jogo de tiro com gráficos isométricos que segue a tradição de Zaxxon e foi lançado originalmente para os fliperamas e consoles Neo Geo em outubro de 1992, sendo posteriormente portado para outras plataformas, como FM Towns (1993), Mega Drive (1994), Neo Geo CD (1995), X68000 (1995), PlayStation (1995) e Saturn (1996), as duas últimas apresentando gráficos renderizados em 3D com mapas de textura, ao contrário das outras versões que apresentam principalmente polígonos sombreados.

Desenvolvido pela Aicon e e publicado pela Sammy e a SNK, Viewpoint coloca os jogadores no controle de uma espaçonave equipada com um canhão laser través de corredores futuristas e claustrofóbicos, enquanto luta batalhas intermináveis contra enxames de inimigos variados e poderosos chefes mecânicos gigantes.

O Viewpoint foi bem recebido pela crítica em suas versões para hardware Neo Geo, com os ports para PlayStation e Mega Drive (Genesis) nem tanto. Os gráficos, trilha sonora e jogabilidade foram geralmente elogiados, entretanto, o game nunca recebeu nenhuma sequência.

Gameplay

Até duas pessoas podem jogar uma mesma partida de Viewpoint, um depois do outro, embora o Service Mode permita dois jogadores simultaneamente, onde irão lutar contra intermináveis hordas de inimigos variados e poderosos chefes mecânicos gigantes. O jogo tem 6 estágios no total.

As naves são equipadas com uma arma principal que consiste em um laser de pulso que pode ser carregado para aumentar o dano, o que é feito segurando o botão de tiro. Existem também três tipos de bombas: uma que pode fazer uma onda de fogo que começa atrás da nave do jogador e varre a tela, outra que faz uma poderosa explosão circular e a última que dispara vários micromísseis capazes de atingir múltiplos alvos simultaneamente.

Curiosidades

  • Este é o único jogo de Sammy desenvolvido e lançado para o hardware SNK Neo-Geo MVS;
  • Viewpoint ganhou o título de melhores gráficos e melhor música em um jogo de cartucho na premiação de 1992 da Electronic Gaming Monthly;
  • O “One, Two, Three, Four, Hit It!”, a música de abertura,foi composta a partir da música AJ Scratch, de Kurtis Blow, que aparece no álbum Ego Trip, de 1984.

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