Demonstração do gameplay do Doom Eternal (2019)

13 de maio de 2019
Demonstração do gameplay do Doom Eternal (2019)

Confira uma demonstração do gameplay do Doom Eternal, a continuação do Doom 2016, que foi publicada pelo canal Punish no dia 13 de maio de 2019, 3 anos depois do lançamento do quarto jogo da série de FPS mais duca que existe.

Não sei da onde eles tiraram essas imagens, mas parece ser coisa legítima. Todavia, diga aí o que você achou disto.

Atualização: como apontou o Marvyn Willames Resende, este é basicamente o demo do Scandia, mas em HD.

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Terra Cresta

13 de maio de 2019
Terra Cresta

Terra Cresta (テラクレスタ) é um jogo de tiro estilo shoot ’em up com rolagem vertical desenvolvido e lançado pela Nichibutsu (a marca de videogames da finada Nihon Bussan), em novembro de 1985.

Este shooter coloca o jogador pilotando uma aeronave que pode receber diversos upgrades através de fases ambientadas em ilhas repletas de instalações, naves, armas e torres terrestres, dinossauros e outros inimigos. Me lembro vagamente do Terra Cresta no fliperama, me parecia um Xevious peculiar com dinossauros. Leia o resto desse post »

Defenestrando Karate Champ (1984)

12 de maio de 2019
Defenestrando Karate Champ (1984)

Como chegou a domingueira, trago-lhe aqui um gameplay de jogo antigo. Desta vez, é o Karate Champ de fliperama, para você assistir. Ele foi feito pelo canal Defenestrando Jogos e é legal e informativo.

Karate Champ, conhecido no Japão como Karate Dō, é um clássico e seminal jogo de luta desenvolvido pela Technōs Japan e lançado pela Data East originalmente em setembro de 1984 para os fliperamas. Karate Champ é tido como o jogo que estabeleceu e popularizou o gênero de luta 1 contra 1 e, embora tenha um esquema de controles bem heterodoxo, lançou as bases para nomes como Street Fighter, Art of Fighting, Mortal Kombat [1] etc.

O jogo ganhou eventualmente versões para outros sistemas, como Tandy (1985, Karate), Commodore 64 (1985), Apple II (1985), NES (1986), iOS (2010), Wii (2010) e PlayStation 4 (2015, Arcade Archives). O sucesso de vendas e de crítica da época mais que justifica ou explica terem produzido tais ports. De fato, embora não me arriscasse muito a experimentar o Karate Champ (eu era muito pequeno e achava confuso esse lance de duas manetes pra jogar), era muito comum ver sua máquina por aí, tanto nos fliperamas, como bares e outros estabelecimentos, e sempre tinha alguém jogando.

Gameplay

Karate Champ é um jogo de luta para um ou dois jogadores que irão competir em nove diferentes localidades para ver quem tem as melhores habilidades no karatê, disputando combates onde o vencedor é determinado no melhor de três rounds. Uma variedade de golpes pode ser executada usando e combinando os controles com duplas manetes, algo bem característico deste jogo que ainda acho confuso até hoje.

O jogo não possui barras de energia, sendo as vitórias determinadas por pontos que são conferidos por acertar golpes ou derrubar o oponente. O jogador que ganhar dois pontos primeiro vence o round, que dura 30 segundos. Se este limite de tempo acaba, existe um critério de desempate: quem tiver mais pontos ganha ou, se mesmo assim estiver empatado, o lutador que tiver acertado um golpe vence. No final de cada round, tem uma rodada de bônus onde se pode pode ganhar pontos extras acertando objetos que são lançados contra o personagem. Desnecessário dizer que se o jogador perder um combate, é game over.

Karate Champ apresenta falas digitalizada para o juiz, que pode dizer “Lutem!” ou “Vencedor!”, em inglês ou japonês.

Golpes

Existem os seguintes golpes e defesas no Karate Champ, com os pontos pela metade ou inteiros descritos entre parênteses:

  • Lunge Punch (high) (300/600);
  • Lunge Punch (low) (200/400);
  • Reverse Punch (standing) (200/400);
  • Reverse Punch (crouching) (400/800);
  • Round Kick (400/800);
  • Front Kick (100/200);
  • Low Kick (100/200);
  • Back Kick (200/400);
  • Back Round Kick (500/1000);
  • Jumping Side Kick (500/1000);
  • Jumping Back Kick (500/1000);
  • Foot Sweep (100/200);
  • Reverse Foot Sweep (100/200);
  • High Block;
  • Low Block;
  • Forward Somersault;
  • Reverse Somersault.

Karate Champ – Player vs Player

Ao que parece, existe também uma versão do jogo Karate Champ – Player vs Player que adiciona um modo PvP. É muito semelhante ao original no sentido de que eles tem o mesmo hardware, sprites e tela de título, além de contar com essencialmente a mesma mecânica de jogo, embora a qualidade de IA e fala do computador sejam bastante aprimoradas junto com o controle e os hitscans (detecção de acertos dos golpes).

Esta versão coloca os personagens lutando por garotas em doze locais diferentes ao redor do mundo, com cada batalha resolvida no tradicional esquema melhor de três rounds. A rodada de bônus pode consistir em evitar uma série de vasos de plantas voando em direção ao jogador, chutar através de uma série de pranchas e segurar um touro. Os locais são: um porto, um jardim com vista para o Monte Fuji, uma floresta de bambu, em um tronco de árvore sobre um abismo, na popa de um navio japonês, ao lado de uma estrada ou pista, Holanda com moinhos de vento, uma cidade grande, um deserto norte-americano com tendas indígenas, um jardim japonês, um dojo e, finalmente, um caminho pela floresta à noite. Depois, o jogo retorna à primeira cena.

Curiosidades

  1. John Tobias afirmou que Karate Champ foi uma das principais inspirações para o gameplay do Mortal Kombat;
  2. O nome do jogo em japonês, Karate Dō (ou Karate Dou), significa “The Way of the Empty Hand” (空手道), algo como o “Caminho das Mãos Vazias”;
  3. Alexander Stojanovic detém o recorde oficial do jogo com 250.600 pontos em 7 de janeiro de 2011;
  4. Este é mais um jogo que também foi listado no livro 1001 Video Games You Must Play Before You Die (algo como “1001 Games que Você Tem que Jogar Antes de Morrer”), do General Editor Tony Mott;
  5. A Data East entrou com um processo contra a System 3 por conta de “copyright”, afirmando que o jogo International Karate era uma cópia descarada do Karate Champ. Este jogo também usava o mesmo estilo de karatê de chute avançado;
  6. Esta era uma das máquinas que o músico Michael Jackson costumava a ter em sua casa, até ser vendida no leilão em 24 de abril de 2019.

Informações técnicas

  • CPU Principal: Zilog Z80 (@ 3 Mhz);
  • CPU de som: Zilog Z80 (@ 3 Mhz);
  • Chipes de som: (2x) General Instrument AY8910 (@ 1.5 Mhz), DAC;
  • Jogadores: 2;
  • Controles: Duas manetes de quatro direções.

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Tower Defense

11 de maio de 2019
Tower Defense

Tower Defense é, como você poderia imaginar, um jogo de tower defense (defesa de torre). Ele foi construido em HTML5 e apresenta uma boa variedade de inimigos e fases, além de upgrades para você aumentar seu poder de fogo e defesa contra as criadoras de um típico mundo de fantasia medieval.

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Andro Dunos

10 de maio de 2019
Andro Dunos

Andro Dunos é um jogo de tiro estilo shoot ’em up com rolagem horizontal que se passa no espaço desenvolvido e lançado pela Visco Corporation para os arcades no dia 15 de junho de 1992.

Parecido visualmente com os clássicos R-Type e Darius, bastante desafiador e com quatro diferentes configurações de armas selecionáveis pelo jogador, o Andro Dunos passou injustamente desapercebido na época, ganhando apenas um port para o console caseiro Neo-Geo AES da SNK, em julho de 1992. Leia o resto desse post »

Blood: Fresh Supply

9 de maio de 2019
Blood: Fresh Supply

Blood: Fresh Supply é a versão remasterizada do clássico jogo de tiro em primeira pessoa de terror Blood desenvolvida pela Nightdive Studios e lançada no dia 9 de maio de 2019 para Windows.

O Blood: Fresh Supply mantém os mapas, o estilo gráfico, efeitos sonoros e vários outros elementos do jogo original de modo fiel, mas adiciona uma série de aprimoramentos técnicos, como suporte a resolução até 4K, código de multiplayer totalmente refeito, mouselook e suporte a mods novos e antigos. Além disto, em seu pacote, ele inclui também as expansões do BloodPlasma Pak e Cryptic Passage – além de versões não remasterizadas do FPS para Windows e Linux. Leia o resto desse post »

site ou autor do arquivo Monolith Productions tamanho do arquivo 141 MB licencaUS$ 5,07 sistemas operacionais compativeisWindows 7/8/10 download link Download

Jogo do John Wick está em desenvolvimento

8 de maio de 2019
Jogo do John Wick está em desenvolvimento

Um jogo da série de filmes de ação e tiroteio John Wick, John Wick Hex, está em desenvolvimento e deverá sair para PC e consoles.

Segundo a fonte desta notícia, Game Informer, o futuro game já está sendo desenvolvido a 1 ano pelo Mike Bithell, o mesmo criador do Thomas Was Alone, e vai ser um tactics. Leia o resto desse post »

LZDoom

8 de maio de 2019
LZDoom

LZDoom é um port avançado do Doom baseado no GZDoom 3.3.2 que está sendo desenvolvido pelo drfrag com o intuito de combinar o renderizador GL antigo com funcionalidades mais novas, sendo, assim, uma opção interessante para quem tem hardware mais velho, mas quer rodar mods mais novos.

Ou seja, quem tem desktops ou laptops que não tem a configuração suficiente para rodar os GZDooms mais novos (cada vez mais exigentes por causa das indianices do Graf), pode desfrutar do que as edições Vintage e Legacy do port que estão (Graf) pensando em retirar. Leia o resto desse post »

site ou autor do arquivo drfrag tamanho do arquivo 8,9 MB licencaOpen Source sistemas operacionais compativeisWindows download link Download

Jornalista lacrador ameaça fazer review ruim do novo Earthworm Jim

7 de maio de 2019
Jornalista lacrador ameaça fazer review ruim do novo Earthworm Jim

Jornalista lacrador que já trabalhou na Vice e Polygon ameaça fazer review ruim do novo Earthworm Jim, simplesmente por não gostar de posições políticas ou religiosas do criador do herói do game.

Como noticiamos aqui, na semana passada (1/5), Tommy Tallarico, o CEO da Intellivision Entertainment, lançou um tweet falando a respeito da reunião da equipe original que criou o Earthworm Jim a fim de desenvolver um novo jogo desta série.

Acontece que, segundo o site Bounding into Comics, um tal de Chris Scullion está fazendo birra, pois um dos membros desta equipe não comporta-se da maneira que Scullion queria. Leia o resto desse post »

Dicas e trapaças do Double Dragon IV

6 de maio de 2019
Dicas e trapaças do Double Dragon IV

Este post traz algumas dicas, trapaças e macetes do Double Dragon IV, este beat ’em up que, apesar do visual e estilo de gameplay, é um beat ’em up lançado em 2017.

As manhas, ou pelo menos algumas delas, devem funcionar para para Windows, PlayStation 4, iOS e Switch, mas não temos como garantir isso 100%.

Vamos às dicas? Leia o resto desse post »

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