White System

17 de agosto de 2010

Mais um system para o RPG Maker 2000:

white system

white system

Ice System

16 de agosto de 2010

Um sistema para o RPG Maker 2000 de gelo:

Ice System

Ice System

Poções de Corrida [Tutorial RPG Maker]

15 de agosto de 2010

Tutorial de Poções de Corrida, por Death Knight. Traduzido e Adaptado por Kenny. Para o RPG Maker:

Introdução:
Olá e bem-vindos ao meu 18º tutorial! Hoje teremos mais um tuto traduzido. Ensinarei a vocês hoje como fazer poções que aumentem a velocidade em três níveis. Certo? Então vamos lá!

Passo 1:
Na aba itens, crie 3 itens, Poção Fraca, Poção Média e Poção Forte. Coloque como switch e o resto como preferir. Cada uma ativará a switch correspondente ao seu nome, a fraca ativará umaswitch “fraca” a média uma “média” e a forte uma “forte”.

Passo 2:
Agora crie três eventos comuns: Poção Fraca, Média e Forte.
Na poção fraca, coloque como processo paralelo ativado pela switch poção fraca.
Nos eventos coloque um movimento do peronagem, em object coloque Herói. Nos eventos selecione “movimento mais veloz”.Agora dê uma esperar de 300 (30 segundos) e logo depois mude o switch “poção fraca” para off.

Passo 3:
Repita os mesmos procedimentos com a poção média e a poção forte, mudando apenas o tempo, 500 (50) para a média e 1000 (100) para a forte.
Não se esqueça de mudar também a switch, para o correspondente evento.
Pronto, terminamos o nosso tutorial!

Observações:
Esse tutorial foi apenas traduzido adaptado, muita coisa está mal explicada, ou poderia ser mais dinâmico.
Mas como eu não sou o autor eu não posso alterar.

Créditos:
A Gaming Word, onde eu peguei esse tutorial
Entrem em http://redmakergames.vila.bol.com.br
para pegar resources e novos tutoriais!
Até o próximo Tutorial!
By Kenny

Star Ocean Charsets

14 de agosto de 2010

Seguem dois charsets de Star Ocean no formato RPG Maker 2000 e 2003:

star ocean charset 1

Star Ocean Charset 1

star ocean charset 2

Star Ocean charset 2

Casa Perfeita no RPG Maker

13 de agosto de 2010

Mais uma dica interessante da Fazinha. Desta vez, ela sugere como mapear, detalhar e inserir eventos em casas em um jogo sendo feito no RPG Maker (virtualmente serve para qualquer versão, e também pode dar alguma idéia caso você use outro maker):

Já vi varios jogos de rpg maker mais são poucas que tem uma casa completa. Acho legal uma casa completa mais não acho essencial que jogos grandes tenham as casas completas, porém jogos pequenos seriam legais se os gráficos fossem bem detalhados. Aí vai a dica:

Quarto do personagem: O quarto do personagem depende do sexo, se for garota o certo é ser um quarto cheio de coisas, ursinhos, revistas essas coisas de meninas. Mas se for garoto aí é não precisa ser detalhado demais, você pode fazer dependendo da personalidade do personagem.

Eventos

Cama (básico): Você pode colocar um evento para o personagem dar uma cochilada quando ir para casa.

Guarda-Roupa (opcional): No Rpg Maker 2000 seria mais fácil colocar essa idéia, que tal criar algumas charas de diferentes roupas para seu personagem. Quando ele for ao guarda-roupa ele pode mudar o visual.

Tutos:

Herói trocar de roupa

Banheiro: O cômodo mais excluído dos jogos, se eu me lembro só joguei três jogos onde tinha banheiro: Laxius Power 3, Dragon Quest e “Felix Trapper” (coisa assim).

Eventos

Privada (opcional): Do mesmo jeito que o personagem tem fome e sede ele também pode ter vontade de ir ao banheiro, não é?

Escovar os dentes (opcional): Mau hálito não dá!

Chuveiro (básico): Tomar banho de vez em quando não faz mal, você pode colocar o personagem para tomar banho e recuperar o HP e MP.
OBS: Você pode criar itens tipo sabonete, xampu ou condicionador para o personagem usar durante o banho e esses itens é que aumenta o HP, MP e até força ou defesa do herói.

Cozinha: Ninguém dá atenção para a cozinha mas ela pode ser muito mais útil que se imagina.

Eventos

Fogão (opcional): Hora de fazer o personagem preparar sua própria refeição. OBS:Crie pratos como Marmita ou bolinhos para o personagem ir ao fogão e fazer sua comida e se quiser faça-o comprar os ingredientes para ficar mais interessante.

Geladeira (opcional): É bom colocar algo na geladeira para que de vez em quando ele vai lá e ache um item.

Pia (opcional): Não ter pia na cozinha é um problema serio, mesmo que você não coloque evento nenhum coloque uma pia.
OBS: Que tal fazer o personagem lavar a louça ou as mãos antes de almoçar ou preparar a refeição.

Sala de Estar

A sala depende se seu jogo é moderno ou medieval.

Moderno: Coloque uma TV, sofá, telefone, tapete ou até um som.

Medieval: Estante com livros, tapete, uma mesa grande com cadeiras, piano e outros.

Pronto, acho que essa seria uma boa casa. É claro que você pode por mais cômodos como uma biblioteca ou uma sala de informática mas aí depende mais da época e da classe social do personagem.

Correr Com Tecla Pressionada

12 de agosto de 2010

Segue um tutorial feito por Sanmoo que pode ser útil em seu projeto de RPG Maker. Ele ensina como fazer o char correr com a tecla pressionada:

“Ensina a fazer um evento <> no seu jogo que faça com que o herói <> nos instantes em que uma determinada <> estiver sendo <>”.

100% desenvolvido por mim e EFICIENTE. (por Sanmoo)

Abra o Banco de Dados e crie um evento comum de nome Turbo. Deve estar em processo paralelo. Nos comandos deste evento coloque um “Definir Teclas Adicionais”, guarde na variável “Correr” E deixe marcada apenas a opção Shift 7 (para rm2k a tecla 5, enter). Obs: Nada de marcar a caixa Esperar Ser Pressionada, o segredo de tudo e deixar ela desmarcada. Depois coloque uma “IF Fork” Com a condição de que a variável “Correr” seja igual a 7(ou 5 para rm2k). Com a caixa “ELSE Case” Marcada. Dentro desta condição, coloque outra “IF Fork” Com a condição de que o Switch “Correr” (Você vai criar agora) esteja OFF. Caixa “ELSE Case” DESMARCADA. Dentro dessa condição, coloque um “Movimento de Personagem” Herói>Aumentar Velocidade>Ativar Switch (ative o Switch Limit. de Velo.; que você deve criar agora)>Ativar Switch (ative o Switch “correr”). Pronto, Agora dê um OK.

Agora volte à IF inicial (Correr Igual a 5) e vá à caixa “ELSE”, que fica abaixo da condição. Coloque um “IF Fork” Condição de Que Switch Limit. de Velo. Esteja ON. Caixa “ELSE” DESMARCADA. Dentro dessa condição coloque “Movimento de Personagem” Herói>Reduzir Velocidade>Desativar Switch (Desative o Switch Limit. De Velo.)>Desativar Switch (Desative o Switch Correr). INCRIVELMENTE ACABOU. É só isso. Mas confira os comandos para ter certeza que você não errou:

:->

<> Definir Teclas: [****:Correr]

<> IF – THEN:Var[****:Correr] – 7

<> IF – THEN:Switch[xxxx:correr] – |OFF

<> Mover Evento: ||||||||Herói, Aumentar Veloc, Switch-ON, Switch-ON

<>

:FIM Caso

<>

:Exceção – ELSE

<> IF – THEN:Switch[!!!!:Limit. de Velo.] – |ON

<> Mover Evento: ||||||||Herói, Diminuir Veloc, Switch -OFF. Switch -OFF

<>

:FIM Caso

<>

:FIM Caso

<>

Qualquer dúvida estou à disposição:

sanmoo_cs@hotmail.com

Cave System

11 de agosto de 2010

Mais um sisteminha, dessa vez num estilo de caverna. Para rm2k:

Cave System

Cave System

Sistema Bluey

10 de agosto de 2010

Um system com tons de azul para o RPG Maker 2000:

bluey system

bluey system

Charset de Gene Starwind

9 de agosto de 2010

Um charset de Gene Starwind no formato RPG Maker 2000/2003.

gene starwind

charset Gene Starwind

Códigos de Mensagens no RPG Maker

8 de agosto de 2010

Segue um texto útil para iniciantes no RPG Maker feito pela Fazinha. Ela ensina como customizar as mensagens, usando os códigos, cores e outras funcionalidades do Maker. O texto foi provavelmente feito para o rm2k ou rm2k3, mas provavelmente os códigos funcionam em versões mais avançadas:

n=número de 1 a 20.
Cor da letra:\c[n] = muda a cor da letra e \c[0] = volta a cor padrão.
Velocida da fala:\S[n] = fala devagar.
Pausa entre palavras: \.= coloca uma pausa de 0,25s antes da próxima letra.
\|\=coloca uma pausa de 1,00s antes da proxima letra.
Mostra o nome do herói(n é o nº do herói) = \N[n]
Mostra o valor de uma variável(n é o nº da variável) = \V[n]
Mostra quanto dinheiro vc possue (n é o nº da variável responsavel por Dinheiro)= \$[n]

Zodíaco
$Y = aquário
$P = touro
$R = câncer
$W = sagitário
$U = libra
$V = escorpião
$T = virgem
$Z = peixes
$O = leão
$S = capricórnio
$Q = gemeos
$X = áries

Símbolos Astronômicos
$D = Sol
$E =  Lua
$F = Mercúrio
$Z = Vênus
$I = Marte
$J = Júpiter
$K = Saturno
$L = Urano
$M = Netuno
$N = Plutão

Naipe de Cartas
$g = copas
$f = espadas
$i = paus
$h = ouro
$k = copas
$J = espadas
$m = paus
$l = ouro

Outros
$j = macho
$G = femea
$a = feliz
$b = médio
$c = triste
$p = Sol
$q = Lua
$o = cruz
$A = espada
$B = escudo
$d = gota
$e = duas gotas
$C = estrela
$E = lua
$n = caveira
$r = ponto

Setas
$s = cima
$t = direita
$u = baixo
$v = esquerda
$x = diagonal baixo direita
$z = diagonal cima esquerda
$w = diagonal cima direita
$y = diagonal baixo esquerda

Mais facesets de Dragon Ball Z

7 de agosto de 2010

Um zip com 36 facesets de DBZ: dbz_faces

tamanho do arquivo 596kb Download

Ivan Drago

6 de agosto de 2010

ivan dragoNesse jogo retrô, no estilo dos consoles de 8-bits, você é Ivan Drago, o oponente do Rocky na quarta sequência da antológica história do personagem vivido por Sylvester Stallone no cinema. Sua missão é ir para as ruas dos Estados Unidos e espancar geral para restaurar a paz e a ordem!
Veja o resto do post e os comandos

BOF Chars

5 de agosto de 2010

Charset no formato RPG Maker 2000/2003 de Breath of Fire:

bof chars

bof chars

33 Charsets de Dragon Ball Z

4 de agosto de 2010

Estamos disponibilizando hoje um pacote com 33 charsets de Dragon Ball Z no formato RPG Maker 2000/2003.

tamanho do arquivo 213kb Download

Darkstone Faceset

3 de agosto de 2010

São cinco facesets de Darkstone (medievais) no formato RPG Maker 2000/2003: darkstone.zip

site ou autor do arquivo mED tamanho do arquivo 58.2kb Download
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