‘Brutal Doom 64’

Deathmatch no Brutal Doom 64 v2.0

A versão 2.0 do Brutal Doom 64 foi lançada no dia 11 de dezembro de 2016 pelo SGtMarkIV e apresenta várias novas características e funcionalidades: O chute do Brutal Doom foi implementado junto com um medidor de estamina, que vai gastando se você chutar demais. Se você ficar parado, a estamina regenera; A chaingun foi melhorada, junto com uma melhor […] | Veja o post completo

Adicionado em: 3 de janeiro de 2017 | Desenvolvedor/Distribuidor: Gaming Room

Brutal Doom 64

No dia 30 de outubro de 2016, o SGtMarkIV lançou o Brutal Doom 64 v1, um port do Doom 64 pras engines avançadas de Doom que apresenta melhorias em relação ao original. O Brutal Doom 64 é, então, uma conversão total que traz para o Doom II as armas, monstros, efeitos sonoros, músicas e mapas do cultuado cartucho do Nintendo 64, […] | Veja o post completo

Adicionado em: 1 de novembro de 2016 | Desenvolvedor/Distribuidor: SGtMarkIV | Licenca: Grátis

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24 minutos de teste alpha do Brutal Doom 64

Nós já falamos, aqui em nosso site, a respeito de mais um projecto do SGtMarkIV, um remake brutal do Doom 64 pro Zandronum/GZDoom, o Brutal Doom 64. Hoje, dia 29 de julho de 2016, ele soltou mais um vídeo a respeito, mostrando o progresso que ele fez até agora, jogando os três primeiros mapas e o segundo mapa do Inferno […] | Veja o post completo

Adicionado em: 29 de julho de 2016 | Desenvolvedor/Distribuidor: SGtMarkIV

Demo dos estágios iniciais do alpha do Brutal Doom 64

Hoje, definitivamente, foi um dia cheio na Internet. Mais cedo, tivemos uma espécie de teaser com 9 mapas multiplayer do novo Doom que a Bethesda lançou, depois reviravoltas políticas (para não dizer falcatruas do governo) que renderam uma porrada de memes na Curtas do Doomguy e, agora, temos uma demo do gameplay dos estágios iniciais do desenvolvimento do Brutal Doom […] | Veja o post completo

Adicionado em: 16 de março de 2016 | Desenvolvedor/Distribuidor: SGtMarkIV

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