Ports não oficiais ou mods de Doom 64 para Doom clássico

Com descrições, vídeos e, como não poderia faltar, downloads.


31 de outubro de 2019

Neste artigo, pretendo listar alguns ports não oficiais ou mods de Doom 64 para o Doom clássico, falando brevemente sobre eles e, obviamente, liberando os links para download.

Inicialmente, falei sobre 11 mods no total, que variaram entre conversões totais, tentativas de portar o cartucho para um dos engines avançados do Doom ou algo que pode ser usado para complementar a experiência de algum deles. Alguns destes trabalhos já foram apresentados aqui ou no canal. Depois, fui expandindo a lista.

Resolvi fazer um vídeo a respeito destes PWADs também, o que acabou sendo o 28º episódio da nossa série de vídeos narrados do Doom, a Gaming DooM. É bom que pode servir de um extra para o Halloween de 2019 também, visto que o Doom 64 tem um clima bem horripilante que parece saído de algum filme de terror:

Introdução

Para quem não conhece, o Doom 64 é um jogo de tiro em primeira pessoa foi lançado a 31 de março de 1997 pela Midway Games. Ele apresenta gráficos, mapas, sons, músicas e ambientação substancialmente diferentes do original, embora muitos elementos do gameplay sejam praticamente os mesmos, como armas, pick-ups, power-ups e até nos monstros, embora nem todos tenham ido para o cartucho.

Além da atmosfera sinistra e seus recursos, uma das características mais marcantes do Doom 64 é que este game demorou praticamente 23 anos até ser portado para outras plataformas (PC, PlayStation 4, XBox One e Switch).

Talvez esta demanda foi um grande incentivo para os jogadores e modders de Doom tomarem a responsabilidade para si, portando ou adaptando alguns elementos do cartucho para o PC. Claro, nesta dinâmica, as similaridades no gameplay e a vibrante comunidade, além do fato de ser um Doom, também colaboraram muito.

Enfim, alguns tentaram transformar o FPS clássico no Doom 64 com a máxima fidelidade possível, outros trouxeram apenas elementos isolados, como armas, monstros e/ou mapas. Tem também os que levaram o jogo a um novo nível, aprimorando, modernizando ou fazendo uma revisão total no gameplay do cartucho.

Lembrando que menciono aqui apenas trabalhos não oficiais (como dito no título e no início da matéria), vamos aos mods:

Brutal Doom 64

O Brutal Doom 64 é uma conversão total que traz, para o Doom II, as armas, monstros, efeitos sonoros, músicas e mapas do cultuado cartucho, mas com algumas modificações típicas do Brutal Doom e vários outros avanços em geral. Ele foi criado pelo próprio Sergeant_Mark_IV e já o prêmio de Fan Creation of the Year (“Criação de Fã do Ano”) no IGN SXSW de 2017.

O BD64 é ideal para quem quer jogar o Doom 64 com algo a mais, como brutalidade e tal, mas não chega a ser a nível cômico como no Brutal Doom original, o que faria o esquema perder a atmosfera séria e horripilante do cartucho.

Download e mais informações do Brutal Doom 64

O vídeo abaixo mostra o terceiro mapa do modo Deathmatch do Brutal Doom 64. Este modo é single player, sendo jogado contra bots em uma série de arenas, algo similar ao que acontece no Quake III Arena. É bem divertido.

Vídeo

GZDoom64

O GZDoom64 é um mod de conversão total (TC) para o Doom 2 que transforma este jogo no Doom 64, trazendo os mapas, armas, sprites e músicas do cartucho original, além de algumas novidades, de modo a ser um substituto da versão do Nintendo 64 compatível com o GZDoom.

O projeto é muito bem feito é de outro brasileiro, o Nightside, quem baseou-se em um outro mais antigo, ZDoom64, mas polindo-o e completando-o.

Download e mais informações do GZDoom64

Vídeo

Segue uma apresentação do GZDoom64 no nosso esquema tradicional:

Yuki’s ZDoom 64 – Accurate D64 in ZDoom

Yuki’s ZDoom 64 – Accurate D64 in ZDoom, antigamente conhecido como YHDoom 64, é um mod desenvolvido HazeBandicoot que contem frames, durações e efeitos do Doom 64.

O diferencial para outros trabalhos similares reside no fato do Yuki’s ZDoom 64 usar lumps e as informações iguais aos do Doom 64/Doom 64 EX, o que promove mais precisão e fidelidade ao cartucho original.

Download e mais info do Yuki’s ZDoom 64 – Accurate D64 in ZDoom

Vídeo

Tem um showcase atualizado do Yuki’s ZDoom 64 pra você dar uma fragada também:

Doom 64 for Doom II

Doom 64 for Doom II é um mod que traz os mapas do Doom 64 para o Doom II usando recursos praticamente apenas do vanilla, com pouquíssima coisa nova. Os mapas foram criados de forma a funcionar dentro de seus limites, mas nem todos são ports 100% fieis aos originais, pois foram tomadas algumas liberdades quando necessário ou desejável.

O projeto começou em maio de 2013 liderado pelo Death Egg, parte de um esforço em conjunto de vários modders. Eventualmente, o Mechadon encabeçou o trabalho e o finalizou.

Download e mais informações do Doom 64 for Doom II

Vídeo

No vídeo abaixo, jogo o primeiro mapa do Doom 64 for Doom II com o Sun Damage Omen e o PSX Soundtrack Replacement (Hiqh Quality):

Doom64 EX

Desenvolvido por Samuel Villarreal (o Kaiser), o Doom64 EX é uma recriação fiel do cartucho de Nintendo 64 que usa o código-fonte original do Doom como base, o que traz o benefício de métodos de controle mais recentes, como mouselook, resoluções maiores e maior profundidade de cores. Além disso, o Doom64 EX também conta com suporte a mods para permitir que os usuários criem níveis, texturas e sprites personalizados. O Doom64 EX também tem como objetivo ser 100% preciso do jogo original, o mais próximo possível, e oferecer alguns recursos específicos para PC que podem aprimorar o jogo.

O Doom64 EX traz o Doom 64 para Linux, macOS, Windows e Nintendo DS, embora reescrito para o OpenGL em vez do DirectX, e inclui muitas correções de erros do Boom e MBF. Ele recria a aparência do Doom 64 o mais próximo possível, com base nas especificações obtidas por engenharia reversa.

Atualmente, o Doom64 EX é o único port avançado (embora no site oficial diga que não seja um port) com suporte para a campanha Doom 64 através do uso dos dados nativos do jogo, juntamente com uma recriação quase 100% precisa das modificações exclusivas do D64 em termos de física, equilíbrio e renderização. Devido às drásticas modificações feitas no engine do Doom para o jogo original e seu predecessor do PlayStation, é difícil oferecer suporte de outra maneira que não seja um port dedicado a esse objetivo.

Uma ferramenta fornecida com o Doom64 EX pode criar um IWAD (DOOM64.WAD) a partir de um dump do ROM do Doom 64. Nem a ROM nem quaisquer instruções sobre como obtê-la são fornecidas juntos, por questões de copyright.

Download e mais informações do Doom64 EX

Vídeo

Abaixo, tem um preview do Doom 64 EX 2.0 do canal do próprio Kaiser:

Doom 64 Retribution

Doom 64 Retribution é uma recriação do Doom 64 no engine GZDoom cujo objetivo é ser o mais preciso em relação ao jogo original, mas proporcionando pequenas melhorias e polimento. Pense neste mod como sendo uma versão aprimorada de projetos similares, feito por considerá-los de baixa qualidade ou com pouca fidelidade.

O Nevander, quem parece ser o criador do Doom 64 Retribution, avisa que este projeto nunca será completamente fiel ao jogo original, indicando o Doom 64 EX para quem quer mais precisão.

Download e mais informações do Doom 64 Retribution

Vídeo

Abaixo, segue o trailer de lançamento do Doom 64 Retribution:

Doom 64 TC (Doom 64: Absolution)

Doom 64: Absolution, também conhecido como Doom 64 TC, é uma conversão total criada em 2003 por uma equipe liderada pelo Kaiser, o mesmo do Doom64 EX. É baseado no material extraído do ROM do Doom 64 e usa o engine Doomsday.

Esta conversão total fornece os 33 níveis originais do cartucho, mas com pequenas diferenças e em uma ordem ligeiramente diferente. Existem 38 níveis no total, incluindo seis que são totalmente novos (marcados com um asterisco). Embora não esteja listado, também é possível reproduzir o mapa de título cinematográfico digitando “setmap 1 39” no console.

O Doom 64 TC foi eventualmente substituído pelo Doom64 EX, o qual apresenta uma representação mais fiel do Doom 64, mas, em compensação, requer um ROM do jogo para rodar.

Download e mais informações do Doom 64 TC (Doom 64: Absolution)

Vídeo

Abaixo, tem uma playlist de vídeos com o Doom 64 TC detonado:

Doom 64 ‘weapons only’ wad by Nevander

O Doom 64 ‘weapons only’ wad by Nevander é um mod para Doom criado pelo Nevander (pasme) que traz apenas o arsenal original do Doom 64, contando também com uma versão estendida que traz algumas armas novas, mas seguindo o estilo do cartucho original do Nintendo 64.

Ele deve ser compatível com quaisquer mapas que não tragam suas próprias armas ou monstros e, usando um WAD próprio, também fica de boa no The Ultimate Doom, ligando todas as missões de forma que o progresso pelas fases seja direto (sem divisão por episódios), como no Doom 64.

Download e mais informações do Doom 64 ‘weapons only’ wad by Nevander

Vídeo

Fiz um showcase desse mod pra nós também:

Super Doom 64 Unofficial v20

Super Doom 64 Unofficial v20 é uma edição do mod do Doom 64 para Doom de autoria de StrikerMan780, Super Doom 64, que foca em partidas cooperativas e inclui várias melhorias, como animações mais suaves, novos sprites de monstros, efeitos maneiros etc.

O Super Doom 64 Unofficial v20 foi criado pelo s StrikerMan780 e conta também com quatro mapas para deathmatch.

Download e mais informações do Super Doom 64 Unofficial v20

Brutal Doom 64 with ObAddon

O Brutal Doom 64 with Obaddon é um esquema que possibilita criar mapas aleatoriamente para o Brutal Doom 64 com a ferramenta Obaddon. Trata-se de um mutator para Brutal Doom 64 e um add-on para o Oblige/Obaddon que gera mapas com os novos monstros do BD64 e um pouco mais.

Criado pelo kibo, o Brutal Doom 64 with Obaddon é totalmente standalone e promete dar mais vida ao Brutal Doom 64, especialmente para quem já cansou dos mapas de sempre.

Download e mais informações do Brutal Doom 64 with Obaddon

Vídeo

No vídeo abaixo, tem a partida completa jogada pelo Tyrant120 jogada com o Brutal Doom 64 num mapa criado por este add-on. Foi de onde tirei um trecho para ilustrar o Gaming DooM 28:

DOOM 64 VANILLA For Mods

DOOM 64 VANILLA For Mods um mod para Doom e Doom II criado pelo nosso amigo VictorCajal que reúne e combina os seguintes trabalhos em um único arquivo .pk3: Doom 64 ‘weapons only’, Doom 64 Monster Replacer, Doom 64 Texture Wad, New Menu D64 Style e músicas.

D64 Vanilla apresenta-se como ideal para jogar a experiência sombria e aterrorizante do Doom 64 original com qualquer WAD dos Dooms I e II. Parece que o mod foi testado com o GZDoom 2.1.0 e 3.1.0, ZDoom 2.8.0 e Zandronum 3.0. Também seria ideal para tirar uns deathmatches multiplayer ou contra bots no Zandronum 3.0 e, segundo consta, é compatível com o Doom Touch no Android.

Download e mais informações do DOOM 64 VANILLA For Mods

Vídeo

Abaixo, tem um teste de multiplayer deste mod:

Doom 64 Texture Pack and Palette

O Doom 64 Texture Pack and Palette é mais uma criação do Nevander que, embora não tenha saído no Gaming DooM 28, resolvi colocar aqui pra deixar mais completo. Em suma, trata-se de um pacote que traz as texturas do Doom 64 pro Doom clássico. É compatível com Doom, Doom 2 etc.

Download e mais informações do Doom 64 Texture Pack and Palette

Vídeo

O vídeo abaixo mostra uma combinação dos mods Ultra-Crispy, Alternative Enemies Blood Sprites e o Doom 64 Texture Pack and Palette no Mapa 02 do Doom 2:

Brutal Doom 64 Monsters

Este mod feito por swc132994 contém apenas os monstros do Brutal Doom 64 e alguns efeitos extras, como tochas e outras decorações. Para compatibilidade com os mapas do Brutal Doom 64, os artefatos demoníacos, unmaker e lasergun ainda estão presentes, mas, fera destes mapas, só podem ser obtidos com cheats.

No momento, o Brutal Doom 64 Monsters só funciona com o GZDoom.

Brutal Doom 64 Monsters @ Mod DB – Download & info.

Vídeo

No 33º Combinações do Alberto, carreguei o Brutal Doom 64 Monsters com outros mods: SecuDoom, Doom 64 Texture Pack and Palette, LILA-Music, Universal Weapon Sway, Tilt++, SBrightmaps, Bloom Boost, HitMarkers e Doom Liquid textures pack.

LILA-DOOM

O LILA-DOOM reúne elementos dos alphas do Doom com uma ambientação sombria tipo Doom 64 e PSX Doom, mas procurando manter-se fiel à fórmula do clássico FPS. Foi criado por Lila Feuer e traz toques originais e novos monstros, armas, pick-ups, sons, perigos de ambiente, fontes, paleta de cores, efeitos sonoros, HUD e um pacote de músicas opcional.

Download e mais info do LILA-DOOM

Vídeo

Temos um let’s play do mod, quando ele ainda se chamava CYAN-DOOM, narrado em inglês na sequência:

LILA-Music

LILA-Music é o pacote de músicas do LILA-DOOM e também criado por Lila Feuer.

O mod é composto de canções no estilo Doom 64 e PSX Doom, pode ser usado tanto com o mod base como com outros quaisquer. É uma boa opção para dar um ar mais sombrio e atmosférico às suas jogatinas ai.

Download e mais info do LILA-Music

Vídeo

No 47º Combinações do Alberto, usei o LILA-Music como música de fundo com uma jogatina com os mods EVP, Xenomorph Madness, Consolation Prize, Universal Weapon Sway, Bloom Boost, SBrightmaps e Nash’s Gore Mod.

Consolation Prize Part 2: Doom 64 Retribution

A segunda parte do Consolation Prize, um projeto do Kinsie com foco em ports dos Dooms de console para PC, é o Consolation Prize Part 2: Doom 64 Retribution, uma revisão do Doom 64 Retribution feita para tornar seus mapas, do Doom 64, jogáveis com mods de gameplay diversos.

Além disso, foram feitas uma série de modificações neste trabalho do Nevander para trazer avanços/superar as limitações impostas pelo fato dele ser uma conversão total desatualizada para o Doomsday engine.

É uma boa opção para quem quer só os mapas do Doom 64, com apresentação e tal, mas sem monstros e armas para combinar com outros mods. O Kinsie é muito caprichoso.

Consolation Prize Part 2: Doom 64 Retribution @ ZDoom – Download & info.

Vídeo

Abaixo, o 8º Combinações do Alberto, joguei a primeira fase Consolation Prize Part 2: Doom 64 Retribution com o Quake 1 Stuff ULTRA, Tilt++, Killcombo Announcer e Fullscreen Statusbar Mod:

Doom 64 Reloaded

Doom 64 Reloaded é uma revisão avançada do Doom64 EX que usa seu mesmo launcher, mas empurra os limites do seu engine ao máximo, trazendo quatro vezes mais gráficos, duas vezes mais músicas e novas fases de bônus. O ponto negativo dele, ao meu ver, é que o processo pra jogar não é trivial, porém não é também nenhum bicho de sete cabeças.

O Doom 64 Reloaded foi lançado completo por AtomicFrog no dia 30 de março de 2022, véspera do aniversário de 25 anos do Doom 64.

Doom 64 Reloaded @ Doomworld – Download & info.

Vídeo

No vídeo abaixo, temos o próprio AtomicFrog jogando o Doom 64 Reloaded:

Yuri Doom 64 Monsters

Apresentado pelo seu autor, Ballistic5entinel, como provavelmente o pacote de monstros do Doom 64 jamais criado, o Yuri Doom 64 Monsters (yuri-D64Monsters.pk3) é uma opção interessante e recente (foi lançado em 2021) para combinar com pacotes de armas ou mods de gameplay que não tenham seus próprios inimigos.

O autor garante que tudo foi feito seguindo à risca o código-fonte do cartucho original onde foi possível, o que inclui animações, ações, alturas, translucides, proporções e outros aspectos. Tudo estaria muito bem apropriado para usar em mapas de Doom 2 etc.

Download e mais info do Yuri Doom 64 Monsters

Vídeo

No vídeo abaixo, o nosso especial de 25 anos do Doom 64, uso o Yuri Doom 64 Monsters na primeira fase do Doom 64 for Doom II com o Doom 64 Weapons Only, Nightmare Logic music pack, Universal Weapon Sway, 2 Mashup Texture Packs, Nash’s Gore Mod, Steve’s Flashlight Mod e Bloom Boost:

The D64ifier

The D64ifier é um pacote de recursos gráficos, sonoros e de efeitos diversos criado por Cryonaut para aqueles que gostam de como o Doom 64 é mais sombrio, assustador, e atmosférico do que os Dooms clássicos.

Trazendo texturas, HUD, iluminação, reverberação e outros recursos do cartucho do N64, The D64ifier é capaz de fazer o Doom, Doom II, Final Doom, No Rest for the Living e a maioria dos mapas vanilla parecerem, soarem e parecerem com o Doom 64. Ele tem também vários add-ons e vem com uma lanterninha que quebra o galho, visto que ele deixa os mapas bem escuros.

The D64ifier @ Mod DB – Download, mais info, add-ons, mídias etc.

Vídeo

No 78º Combinações do Alberto, carreguei o The D64ifier CORE com os mods Quaker’s Doom, Sun Damage Omen Enemies Pack, Nash’s Gore Mod, More Lights, PSX Soundtrack Replacement, Bloom Boost, Tilt++, Universal Weapon Sway e The Corrupt Citadel:

Rabid’s Crap v2.0

Desenvolvido por rabidrage, o Rabid’s Crap v2.0 não é exatamente um mod de Doom 64, mas poderia muito bem ser. Traz monstros, armas, texturas, músicas, gráficos e vários outros elementos do cartucho, alguns em interessantes variações. Só faltam os mapas, mas aqui já temos boas opções pra isso, como o Consolation Prize Part 2: Doom 64 Retribution ou o Doom 64 for Doom II.

O único problema mesmo é que o Rabid’s Crap v2.0 é bem pesado, tem quase 1 GB de tamanho, e pode lagar em configurações mais fracas e/ou se estiver combinado com outros mods que demandam muito do sistema.

Rabid’s Crap v2.0 @ Mod DB – Download, mais info, add-ons, mídias etc.

Vídeo

No 119º Combinações do Alberto, carreguei o Rabid’s Crap v2.0 no GZDoom 4.10.0 com o HontE Remastered Experimental, Nash’s Gore Mod, Bloom Boost, Universal Weapon Sway, HitMarkers, Universal Rain and Snow, More Lights e Steve’s Flashlight Mod.


Enfim, por enquanto é isso aí.

Vou continuar adicionando mais mods de Doom 64 pra Doom aqui aos poucos, então favorite este post e volte sempre.

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Mais Doom 64

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