Counter-Strike 1.6

19 de novembro de 2009

Counter-Strike 1.6Counter-Strike é o mais famoso mod do Half Life, um dos jogos mais populares de todos os tempos. Estamos adicionando o link para o download da versão Counter-Strike 1.6 sem ser da Steam, ou seja, é grátis mas você precisa de ter o Half Life instalado em sua máquina para rodar.

Se quiser comprar o pacote da Steam do Counter Strike + Half Life, clique aqui.

Tem se falado das maluquisses judiciais em torno desse jogo, mas é o tipo de coisa que nem vale a pena comentar. É melhor baixar o game e se divertir, antes que esse povo invente a pena de morte para quem joga CS.

Screenshots

Requisitos Mínimos

  • Pentium II ou III, Celeron/K6. 450MHz de clock e 32MB RAM;
  • Placa de Som 16-bit e unidade de CD R com no mínimo 2x de velocidade;
  • Para jogar multiplayer precisa de uma conexão de 50.5 Kbps;
  • DirectX
site ou autor do arquivo Valve Corporation tamanho do arquivo 272MB licencaGrátis sistemas operacionais compativeisWindows download link Download

Marvel vs. Capcom Midis

18 de novembro de 2009

Pacote com músicas de fundo do jogo Marvel vs. Capcom, de autoria de Sinclair. São 10 arquivos de áudio em formato MIDI:

  • Morrigan’s Theme
  • Captain America
  • Jin v1.2
  • Player Select
  • Opening Theme
  • Mega Man’s Theme (2)
  • Ryu Theme
  • Rockman/Megaman Theme
  • Strider Hiryu’s Theme
  • War Machine Theme

O pacote pode ser baixado aqui.

Saiba mais

tamanho do arquivo 43,9 KB licencaGrátis download link Download

Database do RPG Maker 2000 em Português BR

17 de novembro de 2009

Segue o database original do RPG Maker 2000 traduzido para o Português do Brasil para download. Assim, quando você for criar um jogo, não precisa de traduzir o database do RM2k de novo, o qual já precisa estar instalado em sua máquina.

site ou autor do arquivo Chacal Z tamanho do arquivo 86,1 kbs licencaGratuita download link Download

Unreal Tournament 2003 Facesets

16 de novembro de 2009

São 4 facesets feitos com gráficos ripados do UT2003! Tem desde humanos normais, à alienígenas e robôs! Serve para tudo, com gráficos 3D. Baixe aqui (81,3kb)!

tamanho do arquivo 81,3kb download link Download

Os 10 piores consoles da história

15 de novembro de 2009

Continuando a matéria publicada sexta feira, Os 10 Melhores Consoles Da História, estamos hoje também publicando os 10 piores! Lembrando que não necessariamente reflete a nossa opinião sobre esses aparelhos, embora no caso desta lista dos 10 piores não são video games muito conhecidos. Essa matéria foi enviada pelo Douglanilo também.

10º – Phantom

Não há nome melhor para um console que nunca seria lançado como o Phantom (Fantasma). O console da Infinium Labs veio com uma proposta revolucionária: não havia espaço para cartuchos ou CDs, em vez disso todos os jogos seriam baixados online de um diretório acessado diretamente pelo console.

O maior atrativo e conseqüentemente sua maior derrota foi a promessa de rodar tanto jogos atuais quanto os da próxima geração, o que obviamente é impossível já que a velocidade com que a tecnologia avança é exorbitante.

A ansiosa Infinium Labs pretendia vender o console em 2004, mas ainda não havia conseguido montar nem sequer um sistema de download de jogos ou mesmo encontrado produtoras para produzi-los, tendo que mais uma vez adiar o projeto. Após muito tempo de promessas e falhas unidas à problemas financeiros, o Phantom tornou-se um fracasso antes mesmo de ser lançado.

9º – N-Gage

O N-Gage é um smartphone desenvolvido pela Nokia em 2003 com a promessa de ser um gameboy melhorado. O N-Gage tem um péssimo design em todos os sentidos. A tela era mais alta do que larga, ao usá-lo como telefone você deveria colocá-lo de lado contra a orelha, deixando você numa posição ridícula (da mesma forma que aquele cara ironiza na foto).

Trocar os jogos era outro grande problema; tornava-se necessário retirar a bateria do celular, colocar o jogo, recolocar a bateria, dar o boot, para então o jogo iniciar-se. Além disso, os jogos lançados eram poucos e na maioria, péssimos.

Com o passar do tempo a Nokia resolveu diversos problemas às pressas, tornando-o muito melhor, mas já era tarde demais. O fracasso do N-Gage marcou tão fortemente que tanto os compradores quanto as produtoras de games se recusavam a dar uma segunda chance, tornando dele um fracasso.

8º- Virtual Boy

Gunpei Yokoi, o criador do famosíssimo Game Boy, errou profundamente ao criar o Virtual Boy. O Virtual Boy, de longe o maior fracasso da Nintendo, era um console de 32bits que tentou inovar tecnologicamente em 1995, uma época que ainda não existiam recursos para um console de realidade virtual, ou seja, um videogame 3D.

Para torná-lo mais barato ele possuía apenas as cores vermelha e preta, já que ser colorido o tornaria três vezes mais caro. Mesmo assim, seu efeito 3D era péssimo e o console muito caro (US$180,00) para o que tinha a oferecer.

A promessa de que ele era portátil foi igualmente falha. Você tinha de colocá-lo sobre sua cabeça e apoiar o tripé sobre uma mesa, tornando impossível de virar a cabeça para qualquer lado que não fosse para frente, causando dores no pescoço devido ao desconforto. Além disso, as cores vermelha e preta unidos ao péssimo 3D davam dores de cabeça e poderiam causar problemas de visão após pouco tempo de jogo. Poucos jogos foram lançados para o console. Após cerca de um ano de “venda” a Nintendo demitiu Gunpei e abandonou o projeto, decidida a fingir que ele nunca existiu.

7º – 3DO

Talvez nenhuma outra empresa tenha prometido tanto para um console como a 3DO Company (Uma sociedade entre 7 empresas) fez para o 3DO. Produzido em 1993 pela Panasonic, o primeiro console 32bits era uma promessa de se tornar parte do lar de qualquer um, do mesmo jeito que ocorria com a TV ou o VHS. Muitas empresas adquiriram licença para produzir jogos acreditando nisso.

O 3DO tinha o atrativo de ter tecnologia CD-ROM, mas era excessivamente caro e muito inferior ao prometido, motivo que o condenou ao fracasso antes mesmo do lançamento. Apesar de ter tido muitos títulos devido as licenças compradas pelas diversas empresas, mesmo os bons títulos já estavam disponíveis para outros consoles de forma melhorada. Muitos dos games da 3DO eram jogos feitos em forma de filmes – muitas vezes trash – interativos. O 3DO demorou excessivamente em cumprir promessas, e não aguentando contra as gigantes Sega e Sony, caiu no esquecimento após pouco tempo no mercado.

Os addons da Sega Genesis foram o principal motivo pela morte do famoso console. Vamos começar com o principal, o 32X ou SVP (Sega Virtual Processor). Com medo das novidades da concorrente NES e vendo seu console começar a ficar ultrapassado, em 1993 a Genesis bolou um upgrade para tornar o Genesis de 16bits em um 32bits com melhor qualidade visual, som e cenas 3D. E de fato, era bem mais poderosa do que o famoso addon concorrente, o Super FX, da Nintendo.

6º – Addons da Sega Genesis (ou Sega Mega Drive)

Por que falhou? A melhoria que o 32X proporcionava não era tão boa e o preço era absurdamente salgado. O 32X era uma espécie de cogumelo preto adicionado em cima do console, dando um aspecto horrível além de exigir mais uma fonte de alimentação. Muitos jogos ficavam piores em som e imagem com o 32X.O 32X também não oferecia o poder de um verdadeiro console 32bits. A maior aposta nos 32bits foi o game Virtual Racing queera extremamente caro, assim como os outros poucos títulos 32bits existentes.

Outro grande fiasco foi o Sega CD, uma extensão para rodar jogos em CD-ROM para o Sega Genesis. A união dos addons tornavam o console caro demais, exigiam 3 fontes de alimentação e deram a ele uma aparência monstruosa. Do outro lado a Nintendo deixou todos babando com Donkey Kong Country. Então, por que gastar tanto com addons ruins para Mega Drive se a Nintendo revolucionava sem mexer no hardware? Todos esses motivos unidos a falta de vendas e queda de preços dos verdadeiros 32bits fizeram com que, enfim, a Sega cavasse seu próprio túmulo.

5º – Jaguar

O primeiro console 64bits criado foi obra da desastrosa Atari de 1993. Feita para ultrapassar o MegaDrive/Genesis, Super Nintendo e competir com o 3DO, a Atari apostou tudo no seu console 64bits fazendo uma propaganda intensiva chamada “Do the Math” (Faça os cálculos), dizendo ser incrivelmente superior aos consoles 16bits mais os 32bits. Coitada, a propaganda publicitária exagerada e enganosa da Atari foi silenciada pela pobreza óbvia que todos viam no console.

Haviam pouquíssimos títulos para o console, praticamente todos ruins. Após um tempo, finalmente games bons foram lançados como Tempest 2000, o convertido de PC e famoso Doom e Wolfenstein 3D, e o grande hit Alien vs. Predator. Mesmo assim, a biblioteca de jogos era pequena demais, até por causa dos bugs que acompanharam o console. Os que queriam corrigir os bugs de seu novíssimo console tiveram que aturar péssima assistência. O controle era uma tragédia a parte, extremamente desconfortável e com mais de 15 botões. Enfim, com a chegada do que seria o rei dos videogames, o Playstation, a massacrada Jaguar retirou definitivamente a Atari do ramo dos consoles e deixaram na memória alguns dos piores comerciais que existiram. Parece que eles não eram tão bons de cálculo afinal.

4º – Philips CDi

Em 1991, a Philips fez a besteira de construir o Philips CDi. De começo, a Philips nem sequer pensava nele como um videogame. Eles construíram uma plataforma de simples jogos educacionais, em forma de filmes longa-metragem, torcendo para que as escolas os usassem. Quando não eram educacionais eram baseados em programas de TV populares (Game shows). Apesar de o sistema educacional ser inovador não era atrativo algum para qualquer faixa etária.

O CDi também era incrivelmente lento e desajeitado. Com as vendas lá embaixo, a Philips tentou desesperadamente melhorar sua plataforma, lançando o CD-i 450, tornando o Philips CDi realmente um console. Como forma de competir com 3DO, Super Nintendo e Sega Mega Drive, lançaram os fiasco dos games Zelda e Mário (Emprestados via contrato pela Nintendo) e abaixaram o preço de US$800 para US$400. Tarde demais, com o Sega Saturn e o Sony Playstation na área não havia escapatória para o Philips CDi.

3° – Atari 5200

Feito para suceder o Atari 2600, a Atari introduziu em 1982 o Atari 5200, que competiria com a Intellivision e principalmente a Mattel ColecoVision. O maior erro foi ter desenvolvido o console incompatível com 46 mil jogos. Outra catástrofe foi ter feito o pior controle da história dos videogames, era numerado e extremamente frágil, quebrava após poucas horas de uso. Unindo isso ao crash dos videogames em 1984, o produto tornou-se um fracasso.

2° – R-Zone

R-Zone era um game portátil da Tyger Eletronics lançado em 1995, projetado para competir com o Virtual Boy. O R-Zone tinha cartuchos com uma mini-tela LCD vermelha em seu centro que projetava a imagem em um espelho HUD colocado em uma tira (headset) em volta da cabeça do jogador (veja a imagem). Era extremamente desconfortável, você tinha que jogar “com meio olho” para enxergar a tela.

A propaganda fazia um alvoroço enorme para anunciar o headset, como se fosse um
Playstation 4, mas na realidade o console era como aqueles minigames que vem nas caixinhas de cereais atuais como brinde. Anos mais tarde, após o incrível desconforto do R-Zone, a Tyger abandonou a idéia de visor e decidiu em fazer um console totalmente portátil com o extenso nome de R-Zone X.P.G (Xtreme Pocket Game), que também ficou conhecido apenas como R-Zone. De fato, ninguém considerava o R-Zone um console, era apenas um brinquedo ruim.

O que podia se esperar de um “console” de US$30? As novas mudanças foram mínimas afundando de vez o R-Zone para o cemitério dos consoles. Graças ao photoshop eu não digo mais que uma imagem vale mais que mil palavras, mas certamente um vídeo vale.

1° – Gizmondo

Em 2000 a Tiger Telematics conseguiu impressionar com um portátil muito promissor. Gizmondo surgiu como das sombras na E3, causando surpresa imediata. Possuía bons controles, bons jogos (apesar de poucos), música, filmes, mensagens instantâneas, GPS, câmera e, além de tudo isso, um sistema incrível de Realidade Aumentada que simula personagens em um cenário real, usando uma espécie de mini tapete especial que faria parte do portátil. Veja um vídeo para entender melhor:

Augmented Reality:

Por que falhou? Por incrível que pareça a Gizmondo tinha ligações com a o crime organizado sueco. Stefan Eriksson, diretor e acionista e chefe da equipe pediu demissão, junto com outros dois executivos, acusado de lavagem de dinheiro e burla a uma instituição financeira. Não somente eles, mas também outros crimes foram descobertos envolvendo a Tiger Telematics, tornando o Gizmondo um projeto falho e o pior console de todos os tempos. Mas, a Plextek trará Gizmondo 2 de volta ao mercado provavelmente esse ano, após melhoria na crise, e sem os antigos executivos dessa vez. Vamos aguardar pra ver.

Finalizando
Essa matéria foi feita baseada no Top Ten Worst Consoles do GameTrailers. No entanto, eu não concordo de forma alguma que o Gizmondo foi o pior console de todos os tempos. Virtual Boy era um concorrente bem mais forte.

Fonte: gamevicio.com.br
Tópico Completo: twevergrand

Megaman Polarity

14 de novembro de 2009

megaman polarityMegaman Polarity é um remake em flash mantendo o antigo estilo desse clássico game da CapCom! Os comandos são: setinhas esquerda e direita movimentam, setinha pra cima pula e espaço atira. Se você segurar a barra de espaço, você carrega o Mega Buster, e shift muda a polaridade dos escudos. O jogo oferece maiores informações e instruções ao se iniciar.

Clique Aqui Para Jogar

Os 10 melhores consoles da história

13 de novembro de 2009

O update de hoje é uma matéria enviada pelo Douglanilo, que enumera os 10 melhores consoles da história dos vídeo games. Embora a matéria seja interessante, ela não necessáriamente representa a preferência dos autores da Gaming Room.

Se você se encontra em um site de games, muito provavelmente irá participar de uma discussão sobre qual console é verdadeiramente o melhor, fóruns cheios de pessoas falando o motivo pelo qual seu console de eleição é o melhor e por ai vai. A famosa “Guerra dos consoles” que discutida saudavelmente pode ser muito interessante. A guerra dos consoles já existe mesmo antes da internet, bom, na verdade começou mesmo com o Super Nintendo e Sega Genesis no inicio dos anos 90. A lista mostra os verdadeiros vencedores de todas as guerras de consoles e consoles esses que são lembrados até hoje.

10 – Sega Dreamcast

Ano de lançamento: 1999
Preço de lançamento: $199
Jogos lançados: 325
Unidades vendidas: 10.6 milhões

Sega Dreamcast (os codinomes foram “Blackbelt”, “Dural” e “Katana” durante o seu desenvolvimento) foi o último console de videogames da Sega e o sucessor do Sega Saturn. Com o objetivo de recuperar o mercado dos consoles com um sistema de sexta geração, foi criada por forma a bater tecnologicamente o PlayStation da Sony e a Nintendo 64. Mesmo tendo sido considerada um console que deve ter de todos

9 – Nintendo 64

Ano de lançamento: 1996
Preço de lançamento: $199
Jogos lançados: 387
Unidades vendidas: 32.93 milhões

Lançado em 23 de Junho de 1996 no Japão e em 29 de Setembro nos EUA, o Nintendo 64 contava com apenas três títulos de lançamento: Super Mario 64 , Wave Race 64 e PilotWings 64. Já quando foi lançado na Europa, em 1 de Março de 1997, o console contava também com o jogo Star Wars: Shadows of the Empire. Foi o último console doméstico a utilizar cartucho (chamado pela Nintendo de “Game Pack”), distribuídos no Brasil inicialmente pela empresa Playtronic e posteriormente pela Gradiente Eletrônicos. Em Portugal, foi distribuída pela Concentra.

8 – Atari 2600

Ano de lançamento: 1977
Preço de lançamento: $199
Jogos lançados: 900 (aproximadamente)
Unidades vendidas: 30 milhões

Atari 2600 foi um video game projetado por Jay Miner e lançado em 1977 nos Estados Unidos e em 1983 no Brasil. Considerado um símbolo cultural dos anos 80, foi um fenômeno de vendas no Brasil entre os anos de 1984 a 1986 e seus jogos permanecem na memória de muitos que viveram a juventude nesta época.

7 – Nintendo DS

Ano de lançamento: 2004 (DS) – 2006 (DS Lite) – 2009 (DSi)
Preço de lançamento: $149 (DS) – $129 (DS Lite) – $179 (DSi)
Jogos lançados: 600 (Ainda á venda)
Unidades vendidas: 101 milhões (Ainda á venda)

O Nintendo DS (abreviado como NDS ou DS, assim como iQue DS na China) é um videogame portátil desenvolvido e produzido pela Nintendo, lançado em 2004. Ele é visualmente distinto por seu design horizontal abre e fecha, similar ao Game Boy Advance SP, e a presença de duas telas, a inferior age como uma tela sensível ao toque. O sistema também possui um microfone embutido, e tem suporte a conexão sem-fio via Wireless Local, permitindo uma interação entre os jogadores dentro de uma pequena área (9-30 metros, dependendo das condições), ou pelo Nintendo Wi-Fi Connection, que permite batalhas multiplayer pela Internet com jogadores de todo o mundo, e com um flashcard é possivel rodar mp3, videos e programas como msn, ds organize, ebook e word além de jogos.

6 – Nintendo Game Boy

Ano de lançamento: 1989 (GB) – 1996 (GBP)
Preço de lançamento: $109 (GB)
Jogos lançados: 626
Unidades vendidas: 70 milhões (Aproximadamente)

O Game Boy é um videogame portátil desenvolvido pela Nintendo desde 1988 e hoje encontra-se na sexta geração, na versão micro. O projeto foi anunciado e mostrado na feira E3 de 1987, porque a Nintendo queria entrar com o mercado de portáteis. Com o grande sucesso do NES, a empresa tentou, mais uma vez, fazer sucesso com esse console. Em 1988, já estava tudo pronto, e começara a ser vendido em Abril de 1989.

5 – Sega Genesis (Mega Drive)

Ano de lançamento: 1989
Preço de lançamento: $189
Jogos lançados: 700 (Aproximadamente)
Unidades vendidas: 29 milhões

Mega Drive é um console de jogos de vídeo da geração de 16 bits da SEGA que concorria diretamente com o Super Nintendo. Conhecido como “Genesis” nos Estados Unidos, o console fez grande sucesso na década de 1990, perdendo espaço após o surgimento e popularização da nova geração de consoles de 32 bits, como o Playstation da Sony.

4 – Sony Playstation 2

Ano de lançamento: 2000
Preço de lançamento: $299
Jogos lançados: 1800 (Ainda lançando)
Unidades vendidas: 140 milhões (Ainda á venda)

PlayStation 2 (tendo sua abreviação como PS2) é o segundo console da empresa Sony, após o PlayStation original. Seu desenvolvimento foi anunciado em Março de 1999 e foi lançado no Japão em Março de 2000. A versão norte-americana foi mais tarde lançada em 26 de Outubro de 2000. Após um lento primeiro ano, o PlayStation 2 cresceu a ponto de tornar-se o mais popular console da história dos videogames, com mais de 140 milhões de unidades vendidas até 2009.

3 – Nintendo Entertainment System

Ano de lançamento: 1985
Preço de lançamento: $199
Jogos lançados: 789
Unidades vendidas: 61.91 milhões

Nintendo Entertainment System, ou simplesmente NES (no Brasil apelidado como Nintendinho), é um videogame lançado pela Nintendo na América do Norte, Europa, Asia, Austrália e Brasil. Originalmente lançado no Japão em 1983 com o nome de Nintendo Family Computer, ou apenas Famicom, o sistema foi redesenhado e recebeu o novo nome para ser lançado no mercado americano em 1985. O NES/Famicom foi o videogame de maior sucesso comercial na sua época, ajudou a indústria de videogames a se recuperar da crise de 1983 e estabeleceu novos padrões que seriam seguidos pela indústria. Também foi o primeiro console a ser produzido por terceiros, o que ajudou a divulgar o sistema em todo o mundo. O NES também foi um dos primeiros consoles a se apoiar em jogos feitos por terceiros (não só pela própria fabricante). Seu código de modelo é NES-001.

2 – Sony Playstation

Ano de lançamento: 1995
Preço de lançamento: $299
Jogos lançados: 1800
Unidades vendidas: 102 milhões

PlayStation é um console de video game fabricado pela empresa Sony, lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão e em 9 de setembro de 1995 nos EstadosUnidos. Desde o seu lançamento até 2006 (quando sua produção fora extinta), o PlayStation vendeu mais de 100 milhões de unidades, superado pelo seu sucessor, o PlayStation 2.

1 – Super Nintendo Entertainment System

Ano de lançamento: 1991
Preço de lançamento: $199
Jogos lançados: 914
Unidades vendidas: 42.10 milhões

Aqui temos o verdadeiro vencedor das guerras de consoles de todos os tempos, console que possui jogos como: Super Mario World, The Legend Of Zelda: A Link To The Past, Super Metroid, Yoshi’s Island, Donkey Kong Country, Final Fantasy III, Chrono Trigger, Secret Of Mana, Mega Man X, Star Fox e a lista continua. Console este com um excelente controle, ótimos graficos, um som maravilhoso, isso tudo junto faz do Super Nintendo o melhor console de todos os tempos. Hoje jogamos potência, cada vez mais potência.

Fonte:
Gamevicio
Post Original: http://evergrand.forumeiro.net/artigos-f144/os-10-melhores-consoles-da-historia-t413.htm

Sim RPG Maker 97

12 de novembro de 2009

sim rpg maker 97

O Sim RPG Maker, popularmente chamado também de SRRPG 95 ou SRPG97 (na verdade a versão 97 é uma versão modificada por terceiros), é uma excepcional ferramente de criação de RPGs no estilo “Tactics”. Esse maker não é tão popular quanto os outros, mas pode ser o que você está procurando: você poderá criar jogos no estilo Final Fantasy Tactics e Tactics Ogre para SNES, de uma forma relativamente fácil, sem possuir qualquer conhecimento sobre qualquer linguagem de programação.

Informações Técnicas:

  • Nome Original: Simulation RPG Tsukuru 95
  • Nome Traduzido: Sim RPG Maker 95
  • Resolução: 640x480px
  • Suporte Gráfico: 256 Cores Nativas
  • Processador: Pentium 233Mhz
  • Memória Ram: 16MB
  • Placa de Vídeo: 4MB
  • Placa de Som: Sound Blaster PCM
  • HDD: Recomendável 50MB de Espaço Livre
site ou autor do arquivo www.powerfullbr.cjb.net tamanho do arquivo 4,483 KB sistemas operacionais compativeisWindows 95/98/ME/2000/XP/Vista download link Download

Eventos aleatórios no RPG Maker

9 de novembro de 2009

Segue um simples tutorial feito por Monsterman que ensina como utilizar e as utilidades de criar eventos aleatórios no RPG Maker. O tutorial foi feito originalmente para o RPG Maker 2000, mas pode ser adaptado sem maiores problemas para o RPG Maker 2003.

Segue para o tutorial

Mario RPG Midis

8 de novembro de 2009

Estamos disponibilizando hoje um pacote com MIDIs do Mario RPG! São 26 músicas tiradas do jogo, que como o de costume, você pode ouvir e/ou usar nos seus projetos!

Baixe o pacotão aqui! (65.1kb)

tamanho do arquivo 65.1kb download link Download

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