Alien vs. Predator é um jogo de luta beat ‘em up desenvolvido e lançado pela Capcom no dia 20 de maio de 1994, para os fliperamas (CPS-2). Ele mistura elementos das populares franquias de filmes de ficção científica, Aliens e Predator, com alguns elementos originais e típicos do gênero.
O game pode ser jogado por três pessoas simultaneamente, que podem escolher entre dois soldados ciborgues, a Tenente Linn Kurosawa e o Major Dutch Schaefer; e dois predadores, o Warrior e o Hunter. Os personagens vão encarar hordas de Aliens e soldados humanos dissidentes. Acesse o resto deste post »
Este vídeo testa e mostra todas as armas do D4T: Death Foretold 2.0, com seus mods e upgrades. Apesar de já ser uma versão antiga deste mod, ainda serve para demonstrar bastante do que ele oferece.
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Este vídeo mostra o unboxing do cartucho do Might and Magic 2 do Mega Drive (Might and Magic: Gates to Another World) na estreia do Memorabilia, nossa série de vídeos que vai mostrar este tipo de conteúdo (unboxing, reviews de hardware), revistas antigas, equipamentos, caixas de jogos originais, manuais etc. O Might and Magic: Gates to Another World é a […]
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Robo Army é um jogo de luta estilo beat ‘em up desenvolvido pela SNK que apresenta personagens cibernéticos rebeldes que lutam contra um exército de ciborgues que ameaça todo o mundo. Foi lançado originalmente no dia 30 de outubro de 1991 aos fliperamas japoneses.
Publicado pela própria SNK, apesar dos seus muito bons gráficos e tema interessante, o Robo Army não é game muito famoso. Um dos motivos desta falta de atenção pode ter sido a sua jogabilidade, relativamente ruim. O jeito que os inimigos te atingem, por exemplo, realmente irrita e, às vezes, o seus golpes parecem não acertar direito. Isso é algo que não pode acontecer nos jogos deste gênero. Pra mim, falta também variedade de golpes, mas até que dá pra se divertir com este beat ‘em up de boa. Acesse o resto deste post »
Este vídeo mostra o gameplay do D4T: Death Foretold 2.0, versão 2.0 deste excelente mod para Doom de DBThanatos e Michaelis que apresenta interessantes atualizações e melhorias visuais impressionantes.
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SNES Doom é um mod para Doom criado pelo Job, Bashe e Darkhaven que buscou adaptar os recursos gráficos e sonoros do clássico jogo de tiro em primeira pessoa de modo a deixar este similar ao seu não tão popular port de Super Nintendo, lançado em 1995.
O PWAD altera texturas, sprites, efeitos sonoros, músicas, HUD, algumas telas e até algumas regras do game, de modo a estes aspectos ficarem similares aos do cartucho do SNES. Isto acabou sacrificando gravemente a qualidade destes recursos para manter a fidelidade. Também conta com um pacote de mapas deste port do Doom, que parecem que foram retirados ou adaptados do jogo rodando no emulador ZNES. Acesse o resto deste post »
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GMOTA (Go Medieval on Their Asses) é um mod de fantasia medieval para o Doom criado pelo Combine_Kegan e lançado inicialmente em 19 de janeiro de 2014.
O GMOTA também conta com sistema de mana, monstros novos, power-ups medievais, um HUD próprio com estilo retrô, aumenta um pouco a dificuldade normal do game e um sistema de música aleatória. Estas músicas parecem bastante com games de arcade de antigamente, encaixando-se muito bem no clima do mod. Inclusive, podem ter sido ripadas de cartuchos de Super Nintendo, pois a extensão delas é .SPC. Acesse o resto deste post »
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Confira, neste vídeo, um pouco da gameplay do House of Wolves, um simples divertido e envolvente jogo de estratégia em tempo real para browsers desenvolvido em Flash. O jogo também não apenas conta com uma excelente interface (considerando a plataforma), mas é um tributo a grandes clássicos do gênero, como Warcraft, Age of Empires e StarCraft. Nele, você comanda um […]
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Vídeo com o Freedoom 0.11.2 rodando com o Brutal Doom v20b. Feito para mostrar um pouco desta versão do jogo de tiro em primeira pessoa livre que foi lançada no dia 14 de março de 2017.
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Somari, também conhecido como Somari the Adventurer, é um port não licenciado do Sonic para o console Famicom (a versão japonesa do Nintendo 8-bit), lançado em 1994.
Ele foi vendido principalmente pela Ásia, Rússia e outras regiões para onde conseguiam vender os cartuchos piratas do game. Ele pode ser considerado também um rom hack.
O jogo apresenta um personagem chamado “Somari” (o nome é um amálgama de Sonic e Mario) que é, basicamente, o Super Mario usando os sapatos do Tails e tem que percorrer fases similares aos do cartucho original do Mega Drive, Sonic the Hedgehog.
Aliás, Somari é um jogo bem “frankenstein”. Ele usa as fases normais do original clássico de 1991, as sprites do Mario do Super Mario Bros. 3, os sapatos do Tails, as fases de bônus das versões do Master System e Game Gear e o Spin Dash, que só veio aparecer no Sonic The Hedgehog 2.
Não se sabe exatamente onde e quando o game foi criado, embora seja razoável que tenha sido em Taiwan, visto que registraram por lá a marca “Somari” e “Sonimari”, no inicio de 94, ano em que ele foi lançado. Alguns cartuchos tem a mensagem “1994 Someri Team”, o que indica que seria este o nome da equipe que desenvolveu o jogo.
O décimo nono Velharia, nossa série de vídeos a respeito de games antigos, cobriu, mostrou e falou um pouco a respeito do Somari:
As screenshots abaixo foram tiradas de diferentes emulações do Somari e foram ampliadas. A resolução original do game é 256 × 240 pixels:
Somari, o aventureiro, um encanador italiano com um distintas similaridades visuais ao Mario, ficou perdido no encanamento e apareceu no mundo do Sonic. Enquanto estava perambulando pelo local, Somari se deparou com inúmeros animais robotizados que começaram a atacá-lo. Estes são criações do cientista maluco Dr. Robotnik que quer criar o seu exército de animais robotizados. Tentando frustrar os planos do Robotnik, Somari derrotando legiões de malignos animais robóticos até, finalmente, encarar o Dr. Robotnik.
O gameplay de Somari é substancialmente similar ao Sonic the Hedgehog, com a jogabilidade e velocidade do personagem bastante similares ao original. Entretanto, existe algo de Mario, pois o jogador não pode simplesmente sair correndo pelas fases, o que significa morte certa. Esta dificuldade maior (tem fogo saindo de tudo o que é lado) faz com que o gameplay seja relativamente mais lento. Também, como dissemos acima, tem o spin dash, que só veio a aparecer no Sonic 2. Itens, chefões, fases e os inimigos também são idênticos ao cartucho de 91, com algumas adaptações e partes originais ou tiradas dos Super Marios.
Somari tem que recolher 100 argolas para entrar nas fases de bônus, que só servem para aumentar a pontuação. Se Somari sofrer dano, ele perde as argolas, podendo recolher, no máximo, 3 delas. Este é o número de argolas que sempre aparece na tela quando isto ocorre, independente da quantidade que o jogador já tenha recolhido, mesmo que esta seja menor que três.
O game conta com seis zonas, cada uma com três atos. No fim de cada zona, o jogador enfrenta o Dr. Robotnik.
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